七勇者-第275章
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敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序。
耐久力:当战斗中此数值变成0时;人物不能再战斗;战斗完结时会恢复到1;人物就复活了。
反击率:跟敏捷力有关。
气力:气力最高为100;当使用咒术时会损耗。
魅力:这个数值越高;宠物的忠诚度越高。在战斗时被打死会下降。
体力:体力加1;耐久力上升4点。但不知道为什么;很少人加体力。
耐力:加1点耐力;防御力及耐久力各提升1点。
腕力:加1点腕力;耐久力和攻击力各提升1点。
敏捷:加1点敏捷;耐久力及敏捷力各提升1点;魅力则加2点。
致命攻击率:跟敏捷力有关。
魔法属性:
地属性:对水属性较强;对风属性会较弱。
水属性:对火属性较强;对地属性会较弱。
火属性:对风属性较强;对水属性会较弱。
风属性:对地属性较强;对火属性会较弱。
武器属性:
空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击
斧头:攻击力比其它武器强;但对status的影响很大。
枪:攻击力较斧头弱;但对status影响较少。
棍:攻击力较枪稍弱;对status的影响相当少。
爪:和赤手空拳一样;可发动多次攻击;攻击力较空手强;但攻击力亦分成多次。
弓:一次可以攻击数个敌人;不能合击。
回力标:攻击力很弱;但可以同时攻击一列敌人。
投掷斧:投掷武器;不能和队友合击;但不会被敌人反击。
石头:和投掷斧一样;不能和队友合击;每次攻击可令一个敌人麻痹一回合。
防具属性:
衣服:一般防具;防御力较弱;但不会对status造成什么影响。
铠类:防御力较衣服强;但对status造成相当的影响。
帽子:防御力相当小;但不会影响本身status。
兜类:防御力较强。
盾类:防御力
鞋类:防御力。
戒指:装备在首饰栏右面的道具。
护身符:装备在首饰栏左面的道具。
各种咒术都是来自各种不同的防具。
看完这些介绍,他无奈地摇摇头,随便点了点。
反正刚开始玩,就先全部选风属性吧!
第三章能力出现
更新时间2010-1-219:41:23字数:2401
石器时代里,属性是这样分配的:
体力上升一点=HP+3
速度上升一点=HP+1&;amp;敏捷+1
脕力上升一点=HP+1&;amp;攻击力+1
耐力上升一点=HP+3&;amp;防御力+1
一开始把脕力设高一点比较好,因为刚玩时没有钱买武器,如果把它设高一点,可以一下就把敌人打死,且得到的肉还可拿去换钱。
夏风并没有象其他玩家那样一进游戏就马上去打怪升级,他在想,这个游戏,究竟是需要怎么样玩才能最有效率地升级呢?
奇怪的是,他仅仅是这么一想,一串数字就在脑海里浮现出来:
升级所需经验:
LVEXP所需EXPLVEXP所需EXPLVEXP所需EXP
010048530841428739514480111901869
022249576480456399615442664962553
0386506250004852097164705631027899
042517516765205152098175689171098354
055237527311615464199187433361174419
06129675378904657667100200000001256664
072401115485030561257101213457231234723
084091695591506264757102227880451350585
095562475698344968387103243353231547278
10100034457105560072151104259968561661533
11146446458113164976049105277830001786144
12207360959121173680087106297053401922340
13285678360129600084264107317768722071532
143841985611402110106110108340122242235352
1550621221621515521113411109364279122415688
1665531491631636671121150110390426662614754
1783521799641766022129351111418778042835138
18104972145651904066138044112449576963079892
19130322535662051322147256113483103293352633
20160002968672206342157020114519680043657675
21194483448682375708167366115559682004000196
22234253977692554041178333116603546454386445
23279844559702744000189959117651786854824040
24331775193712946261202281118705010095322324
25390625885723161630215349119763938745892865
26456976635733390834229204120829440006550126
275314474477436347362439021219527061312326613
2861465632175389423025949412211076672815496115
2970728926376417027227604212313079236620025638
30810001027277446387629360612415761425026821884
31923521135278477613631225812519531250037698250
321018571250579510820733207112625204737656734876
331185921373580546133335312612732014464168097265
341336331504181583684337551012838843545668290815
351500621642982623616239931912945692288168487425
361679611789983666081642465413052561000068687119
371874161945584711244845163213159449992168889921
382085132109785759281848037013266359577669095855
392313442283186810382451100613373290072169304945
402560002465687864751154368713480241793669517215
412825762657688922608257857113587215062569732689
423111692859389984192061583813694210201669951391
43341880307119010497600655680
137101227536170173345
44374811329319111195912698312138108267393670398575
45410062352519211939882743970139115330104170627105
46447745376839312732800792918140122416000070858959
47467968402239413578242845442-1
哇!
夏风大吃一惊,不是吧!
我是不是在做梦?
官方网站还没有给出资料呢,我怎么就能看见这些东西了?
夏风捏了捏自己的脸,疼,不是做梦。
看来这个诡异的事件,只能划分为奇遇了。
第四章第一次战斗
更新时间2010-1-219:42:02字数:1221
对经验数值了解透彻以后,夏风带着系统送给自己的原始宠,自信满满地上路了。
石器时代》的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面,玩家或玩家所属的队伍会在画面的右下方,由于要将资料传回服务器,有时战斗画面会有所延迟。
这个模式他并不觉得陌生,因为不少单机游戏也是使用踩地雷的方式来完成的。
夏风在村子门口晃悠了一圈,就进入了战斗画面,这个时候,屏幕多了一排指令。
攻击(上部左方):直接攻击敌人。选择攻击键后,再点击要攻击的对象。
咒术(上部左起第二项):使用装备上所附带的精灵魔法。
捕获(上部左起第三项):尝试捕获怪物,但不一定能成功。当所拥有的宠物数量达到饱和后(为转生之前为5,转生后所持宠物的最大数有所增加)就不能再捕获了。
请求帮助(上部最右方):让其他人可以加入这场战斗,其他人在这时可以看到画面上出现HELP符号。
防御(下部最左方):对敌人的攻击加以防御,往往能减轻所受到的伤害。
道具(下部左起第二项):使用道具。
宠物(下部左起第三项):指示目前拥有的宠物的行动状态,如参战、退避等等,战斗时,能接受指令的只有待机状态的宠物而已。大家会发现在战斗中临时更换奄奄一息的宠物是多么的重要。
脱离(下部最右边):由战斗画面中退出,就是逃跑。在组队的情形下由战斗退出即表示脱离这个队伍,如果是领袖退出战斗的话,表示解散这个队伍。
石器时代》中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。如果敌人攻击所受到的伤害远远高于你现有的HP时,会出现旋转飞出画面的现象,并且会直接在纪录点出现。
这点夏风已经很清楚了,不过他根本不会考虑自己是不是可能被怪物把HP打完。
从刚才能直接发现经验数值开始,他就发现自己拥有了一种恐怖的能力,那就是能连接游戏数据的能力。
就算现在他是1级的人物,他如果愿意,100级的怪物拿他也没办法。
这玩笑可开大了,我现在究竟是人还是神?
看着自己的宠物轻松地把怪物击倒,夏风回过神来。
短短五分钟,他就升了三级,看来这游戏升级也蛮快的。
如果再升级,就需要打更强力的怪物了。
夏风想了想,在心里念到:我需要怪物的资料!我需要怪物的资料!
果然,不到30秒,他的脑海中就浮现出这些东西来:
村庄附近=等级一至三的怪物,约一至四只为一组
村庄远处=等级二至五的怪物,约一至六只为一组
两村之间=等级三至六的怪物,约一至九只为一组
偏远地区=等级十至二十的怪物,约一至十只为一组
洞窟之内=等级十以上
海底遂道=等级十五以上
现在自己打的怪物最多只有四只,要是走远点的话就得打更多只,两三个回合估计搞不定。
夏风正想着是不是该回村庄买多点食物好跑远路时,一个蓝头发的MM就在旁边怯生生地问道:“你好啊!请问你需要组队吗?”
第五章组队前行
更新时间2010-1-219:42:34字数:1024
网络游戏其实就是一个虚拟世界,如果没有人与人之间的交流,那它就失去了趣味性。
夏风打了几轮怪,如今已经从1级升到了4级,但他依旧还是新手,对游戏一无所知。如今看见有人要与自己一起组队杀怪,自然也愿意。
蓝发MM向夏风发送了组队申请,夏风点了同意,于是头上就多了个队长的标记。
“我们去桥那边打吧,你带够食物了吗?”
“我不知道,我刚玩。”蓝发MM有点害羞,夏风呵呵一笑,将身上一半的食物交易给她,然后带着她向离村子较远的桥墩走去。
“我叫蓝精灵。”
“我知道。”夏风有点好笑,居然还有玩家取这样名字的。
“那个……你的拼音怎么打的啊?我不会念。”
“你说我的名字啊?WIND。是英文啦,你用英文的念法读它。”
“我……也不会念。”
夏风差点没倒在地上,这个蓝精灵究竟多大?连这么简单的英文也不会读,不会小学还没毕业吧?
“我不喜欢学英语,考试时基本没拿过60分。”
原来