滴滴电子书 > 玄幻电子书 > 七勇者 >

第275章

七勇者-第275章

小说: 七勇者 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  敏捷力:影响回避率及发动攻击的次序。
  耐久力:当战斗中此数值变成0时;人物不能再战斗;战斗完结时会恢复到1;人物就复活了。
  反击率:跟敏捷力有关。
  气力:气力最高为100;当使用咒术时会损耗。
  魅力:这个数值越高;宠物的忠诚度越高。在战斗时被打死会下降。
  体力:体力加1;耐久力上升4点。但不知道为什么;很少人加体力。
  耐力:加1点耐力;防御力及耐久力各提升1点。
  腕力:加1点腕力;耐久力和攻击力各提升1点。
  敏捷:加1点敏捷;耐久力及敏捷力各提升1点;魅力则加2点。
  致命攻击率:跟敏捷力有关。
  魔法属性:
  地属性:对水属性较强;对风属性会较弱。
  水属性:对火属性较强;对地属性会较弱。
  火属性:对风属性较强;对水属性会较弱。
  风属性:对地属性较强;对火属性会较弱。
  武器属性:
  空手道:(赤手空拳)可以一次向数个敌人发动多次攻击
  斧头:攻击力比其它武器强;但对status的影响很大。
  枪:攻击力较斧头弱;但对status影响较少。
  棍:攻击力较枪稍弱;对status的影响相当少。
  爪:和赤手空拳一样;可发动多次攻击;攻击力较空手强;但攻击力亦分成多次。
  弓:一次可以攻击数个敌人;不能合击。
  回力标:攻击力很弱;但可以同时攻击一列敌人。
  投掷斧:投掷武器;不能和队友合击;但不会被敌人反击。
  石头:和投掷斧一样;不能和队友合击;每次攻击可令一个敌人麻痹一回合。
  防具属性:
  衣服:一般防具;防御力较弱;但不会对status造成什么影响。
  铠类:防御力较衣服强;但对status造成相当的影响。
  帽子:防御力相当小;但不会影响本身status。
  兜类:防御力较强。
  盾类:防御力
  鞋类:防御力。
  戒指:装备在首饰栏右面的道具。
  护身符:装备在首饰栏左面的道具。
  各种咒术都是来自各种不同的防具。
  看完这些介绍,他无奈地摇摇头,随便点了点。
  反正刚开始玩,就先全部选风属性吧!
  第三章能力出现
  更新时间2010-1-219:41:23字数:2401
  石器时代里,属性是这样分配的:
  体力上升一点=HP+3
  速度上升一点=HP+1&;amp;敏捷+1
  脕力上升一点=HP+1&;amp;攻击力+1
  耐力上升一点=HP+3&;amp;防御力+1
  一开始把脕力设高一点比较好,因为刚玩时没有钱买武器,如果把它设高一点,可以一下就把敌人打死,且得到的肉还可拿去换钱。
  夏风并没有象其他玩家那样一进游戏就马上去打怪升级,他在想,这个游戏,究竟是需要怎么样玩才能最有效率地升级呢?
  奇怪的是,他仅仅是这么一想,一串数字就在脑海里浮现出来:
  升级所需经验:
  LVEXP所需EXPLVEXP所需EXPLVEXP所需EXP
  010048530841428739514480111901869
  022249576480456399615442664962553
  0386506250004852097164705631027899
  042517516765205152098175689171098354
  055237527311615464199187433361174419
  06129675378904657667100200000001256664
  072401115485030561257101213457231234723
  084091695591506264757102227880451350585
  095562475698344968387103243353231547278
  10100034457105560072151104259968561661533
  11146446458113164976049105277830001786144
  12207360959121173680087106297053401922340
  13285678360129600084264107317768722071532
  143841985611402110106110108340122242235352
  1550621221621515521113411109364279122415688
  1665531491631636671121150110390426662614754
  1783521799641766022129351111418778042835138
  18104972145651904066138044112449576963079892
  19130322535662051322147256113483103293352633
  20160002968672206342157020114519680043657675
  21194483448682375708167366115559682004000196
  22234253977692554041178333116603546454386445
  23279844559702744000189959117651786854824040
  24331775193712946261202281118705010095322324
  25390625885723161630215349119763938745892865
  26456976635733390834229204120829440006550126
  275314474477436347362439021219527061312326613
  2861465632175389423025949412211076672815496115
  2970728926376417027227604212313079236620025638
  30810001027277446387629360612415761425026821884
  31923521135278477613631225812519531250037698250
  321018571250579510820733207112625204737656734876
  331185921373580546133335312612732014464168097265
  341336331504181583684337551012838843545668290815
  351500621642982623616239931912945692288168487425
  361679611789983666081642465413052561000068687119
  371874161945584711244845163213159449992168889921
  382085132109785759281848037013266359577669095855
  392313442283186810382451100613373290072169304945
  402560002465687864751154368713480241793669517215
  412825762657688922608257857113587215062569732689
  423111692859389984192061583813694210201669951391
  43341880307119010497600655680
  137101227536170173345
  44374811329319111195912698312138108267393670398575
  45410062352519211939882743970139115330104170627105
  46447745376839312732800792918140122416000070858959
  47467968402239413578242845442-1
  哇!
  夏风大吃一惊,不是吧!
  我是不是在做梦?
  官方网站还没有给出资料呢,我怎么就能看见这些东西了?
  夏风捏了捏自己的脸,疼,不是做梦。
  看来这个诡异的事件,只能划分为奇遇了。
  第四章第一次战斗
  更新时间2010-1-219:42:02字数:1221
  对经验数值了解透彻以后,夏风带着系统送给自己的原始宠,自信满满地上路了。
  石器时代》的战斗采用回合制,玩家只需在画面上走动就会不时遇到敌人(俗称踩地雷)。当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面,玩家或玩家所属的队伍会在画面的右下方,由于要将资料传回服务器,有时战斗画面会有所延迟。
  这个模式他并不觉得陌生,因为不少单机游戏也是使用踩地雷的方式来完成的。
  夏风在村子门口晃悠了一圈,就进入了战斗画面,这个时候,屏幕多了一排指令。
  攻击(上部左方):直接攻击敌人。选择攻击键后,再点击要攻击的对象。
  咒术(上部左起第二项):使用装备上所附带的精灵魔法。
  捕获(上部左起第三项):尝试捕获怪物,但不一定能成功。当所拥有的宠物数量达到饱和后(为转生之前为5,转生后所持宠物的最大数有所增加)就不能再捕获了。
  请求帮助(上部最右方):让其他人可以加入这场战斗,其他人在这时可以看到画面上出现HELP符号。
  防御(下部最左方):对敌人的攻击加以防御,往往能减轻所受到的伤害。
  道具(下部左起第二项):使用道具。
  宠物(下部左起第三项):指示目前拥有的宠物的行动状态,如参战、退避等等,战斗时,能接受指令的只有待机状态的宠物而已。大家会发现在战斗中临时更换奄奄一息的宠物是多么的重要。
  脱离(下部最右边):由战斗画面中退出,就是逃跑。在组队的情形下由战斗退出即表示脱离这个队伍,如果是领袖退出战斗的话,表示解散这个队伍。
  石器时代》中没有死亡的设定,在单人战斗中如果HP降到0,则进入气绝状态,系统会判定战斗失败,回到场景画面时HP会自动恢复为1;如果在团体战斗中,某一玩家因HP降至0而气绝时,只要同队队友还没退出战斗或没有气绝,那么战斗将持续到某一方全军覆没为止。如果敌人攻击所受到的伤害远远高于你现有的HP时,会出现旋转飞出画面的现象,并且会直接在纪录点出现。
  这点夏风已经很清楚了,不过他根本不会考虑自己是不是可能被怪物把HP打完。
  从刚才能直接发现经验数值开始,他就发现自己拥有了一种恐怖的能力,那就是能连接游戏数据的能力。
  就算现在他是1级的人物,他如果愿意,100级的怪物拿他也没办法。
  这玩笑可开大了,我现在究竟是人还是神?
  看着自己的宠物轻松地把怪物击倒,夏风回过神来。
  短短五分钟,他就升了三级,看来这游戏升级也蛮快的。
  如果再升级,就需要打更强力的怪物了。
  夏风想了想,在心里念到:我需要怪物的资料!我需要怪物的资料!
  果然,不到30秒,他的脑海中就浮现出这些东西来:
  村庄附近=等级一至三的怪物,约一至四只为一组
  村庄远处=等级二至五的怪物,约一至六只为一组
  两村之间=等级三至六的怪物,约一至九只为一组
  偏远地区=等级十至二十的怪物,约一至十只为一组
  洞窟之内=等级十以上
  海底遂道=等级十五以上
  现在自己打的怪物最多只有四只,要是走远点的话就得打更多只,两三个回合估计搞不定。
  夏风正想着是不是该回村庄买多点食物好跑远路时,一个蓝头发的MM就在旁边怯生生地问道:“你好啊!请问你需要组队吗?”
  第五章组队前行
  更新时间2010-1-219:42:34字数:1024
  网络游戏其实就是一个虚拟世界,如果没有人与人之间的交流,那它就失去了趣味性。
  夏风打了几轮怪,如今已经从1级升到了4级,但他依旧还是新手,对游戏一无所知。如今看见有人要与自己一起组队杀怪,自然也愿意。
  蓝发MM向夏风发送了组队申请,夏风点了同意,于是头上就多了个队长的标记。
  “我们去桥那边打吧,你带够食物了吗?”
  “我不知道,我刚玩。”蓝发MM有点害羞,夏风呵呵一笑,将身上一半的食物交易给她,然后带着她向离村子较远的桥墩走去。
  “我叫蓝精灵。”
  “我知道。”夏风有点好笑,居然还有玩家取这样名字的。
  “那个……你的拼音怎么打的啊?我不会念。”
  “你说我的名字啊?WIND。是英文啦,你用英文的念法读它。”
  “我……也不会念。”
  夏风差点没倒在地上,这个蓝精灵究竟多大?连这么简单的英文也不会读,不会小学还没毕业吧?
  “我不喜欢学英语,考试时基本没拿过60分。”
  原来

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的