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第218章

末日在线-第218章

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    这个过程中叶宁宁不喜人打扰,只有妮娜跟着,在一旁望风。

    此行算是基本达成预定目标,对其他人而言是波折重重,对叶宁宁而言除了时间较长外,只是有惊无险,还算顺利,系统提示也一切正常,没有缺漏。

    叶宁宁微露笑意,心想直到现在,她重生后的旅程才算踏出了第一步。

    这一次顺利得到了秩序之火,且在灵魂灼烧中得到1点智力和3点感知,叶宁宁又一项属xing gǎn知突破了超凡,获得超凡专长,成为首个三属性超凡的玩家,系统提示她获得了3个自由属性点,加上之前攒下的两个,叶宁宁现在已经有5个自由属性点。

    算上这5点,叶宁宁总属性点达到惊人的104点。

    不过,和之前一样,这5个自由属性点,叶宁宁仍不打算用。

    如果有人能看到叶宁宁此时的属性面板,必定要被上面华丽的数值惊掉下巴,若不是等级上清清楚楚写明只有4级,这个六围属性拿出去,任谁都会以为这是至少三阶职业者的六围属性。

    除了叶宁宁之外,任何同等级玩家职业者,都不可能在4级的时候达到这种层次。

    但只是和玩家比,同等级下和叶宁宁相同甚至更高的实力,在npc阵营还是有的。

    要知道,高等精灵、龙裔或高位种族恶魔等,只要血统纯正,一出生就可能有二三阶甚至 qi的等级,不过这样的存在在叶宁宁前世非常稀少,或隐逸或据说前往了未知位面,这些高等种族大多只有少数个体留下,活跃在这个世界上的,大部分是这些高等种族留下的血脉后代。

    即使如此,以这些血脉后代的底蕴,同等级下他们的实力,也不是大多数玩家职业者可比的。

    以深渊之井的恶魔为例。

    据叶宁宁所知,只有在二阶之前,全属性达到100点以上的低阶恶魔,才会被它们顶头的大恶魔们忌惮打压,在弱小时就被针对甚至杀死。

    因为这意味着,一阶时全属性就达到100点的恶魔,就是潜力巨大,有晋位为上位大恶魔的可能。

    其他种族也相差不远,或许因种族潜力差异有浮动,但浮动也不会太大。

    前世知道这点的玩家并不多,但知情者中大部分都认为,这条潜力界线,或许也存在于玩家之中。

    是的。

    对于玩家来说,已经可以成为三阶乃至四阶“强者”的属性六围,对npc而言,只是一阶的潜力界限。

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第3章 潜在的淘汰() 
这其实不难推断。【。m】

    属性点不仅是领悟技能和专长的门槛,也是使用装备道具的门槛,无论玩家还是,同等级升级带来的属性点是相同的,那么额外获得的属性点,则决定了他们技能专长乃至装备的多少和强力程度。

    而且这个同等级下的优势,是滚雪球式递增的,低阶时或许看不出太大差距,但升到三四阶乃至更高,潜力高的职业者所拥有的技能和专长数量,甚至能拉开同等级下潜力低的玩家数倍差距。

    对同样的对象,潜力高的职业者能碾压甚至拥有越阶挑战,而潜力低的玩家却只能用人海战术。

    这一点,越到高阶越明显。

    叶宁宁将等级压在4级,依旧能把其他所有玩家压在下面,稳稳占据第一的资本之一,论坛上关于玩家第一人的谈论猜想无数,却仅仅触及了叶宁宁的冰山一角。

    只要能将这种优势保持下去,哪怕玩家与叶宁宁的等级差继续拉大,叶宁宁也丝毫不担心实力会发生逆转。

    玩家相对npc的最大优势在于升级速度,但最大劣势也在于此。

    为了升级速度而牺牲潜力,将早早触及等级天花板,想弥补回来,将会花费倍数于叶宁宁的时间,这是前世他们这些顶尖玩家触及天花板,难以晋升的原因。

    不过,叶宁宁并不觉志得意满。

    潜力界限的存在,现在虽然不被大多数玩家所知,但厚积薄发的道理早已有之,是人都知道,只是目前的玩家们被怪物的周期降临追赶着,在生存面前,一切都是次要,哪怕是眼光再长远,也不得不为眼前牺牲未来。

    而叶宁宁能做到其他人做不到的事,也是因为对这个游戏有着远超他人的了解,而非她有超越所有幸存玩家的眼光。

    这是重生带来的优势,没什么可值得骄傲的。

    如果因此而沾沾自喜,自以为高人一等,才是愚不可及。

    叶宁宁当然是骄傲的。

    但她的骄傲,并非来自外物,而是自身。

    前世的逆境无法阻拦她屹立亿万人之上,今生的顺境更不可能。

    看着属性面板,叶宁宁皱起黛眉,意识到自己进入了第一个瓶颈期。

    自由属性点是任何时候都不嫌多的,但叶宁宁很清楚,这一次的自由属性点奖励,说不定会是最后一次了,以她当下与施法属性相距巨大的身体属性三围,想抢在第一突破四围超凡,几乎是不可能的事。

    世界之大,能人异士数不胜数,运气爆棚的xing yun儿更天天都有,随着时间推移,叶宁宁的先知优势,将会越来越小。

    如这次迷宫之行,足足拖了近两个月之久,叶宁宁甚至有了三属性突破超凡的首名被人夺走的心理准备:

    这并非不可能发生,假如某个玩家本身属性突出,再有一两次奇遇,抢在叶宁宁之前突破三属性超凡不是不可能的事。

    越往后,这种事发生的几率越大,在这项竞争上,叶宁宁等同是在和全世界层出不穷的奇遇者竞争,优势会与后来者渐渐拉平。

    这很好理解。

    以降临副本为例。

    假如叶宁宁将这近两个月的时间用于找寻降临副本,并尽可能抢夺副本首通,哪怕成功率并非百分之百,但以叶宁宁的实力,这两个月足以令她得到至少5点以上的额外属性点,运气好的话,10点甚至更多都不是不可能。

    而错失这两个月,意味着失去了无风险获取额外属性点的最好来源,哪怕叶宁宁仍有许多渠道可获得额外属性点,但其中的任何一个,其成本都不可与之相比。

    可以说,仅这一点,叶宁宁在实力上就已有莫大损失,而这种损失的影响随着等级提升,还会越来越大。

    同样的道理,在其他方面依然有效。

    毕竟,叶宁宁与其他玩家的最大优势在于对游戏的了解,但她了解的再多,始终是有限的,而玩家们对游戏的探索,则每分每秒都在以几何倍数提升,相当于叶宁宁在与全世界二十亿玩家竞争,两者间的差距只会缩小,几乎不会拉开。

    加上玩家论坛的存在,信息的扩大将不被地域阻碍,过不了多久,叶宁宁在信息上将不会有太过超出的优势至少,信息上的优势已经不能令她绝对领先于所有玩家。

    可以说,叶宁宁在这两个月内的实力损失之大,无可估量。

    然而,对如此大的代价,叶宁宁并无丝毫后悔。

    没有秩序之火,或许她此时已经呆在某个邪恶阵营组织的地牢里,十大酷刑轮番上身了。

    这绝非危言耸听。

    以叶宁宁前世的经验,这个游戏阵营的水之深,常人难以想象,绝非现在大多数玩家想的那样,只是游戏背景板和为玩家fu wu的人工智能。

    前世,许多玩家栽在这上面,死得渣都不剩,叶宁宁自不会重蹈覆辙。

    不但不能重蹈覆辙,还要以最大恶意去防备

    叶宁宁不想知道前世那前几任“玩家第一人”是怎么死的,她只知道,她绝不想被任何一个居心叵测又精通预言类法术的强者或组织盯上,成为某个强者或组织的禁脔或傀儡。

    这可不是不可能发生的事。

    几年前呼风唤雨的玩家强者,忽然消失,而后出现在某个秘密地下拍卖会上,实力尽废,被戴上禁锢环,成为被随意买卖的奴隶,连亲眷朋友都无法追究救援,甚至还会被牵连祸害

    这样的事,叶宁宁亲眼见过的不止一例。

    没有人知道他们经历了什么。

    这些人的下场,令所有玩家意识到,地球online并不是一个让玩家打怪升级的游戏,不要以为能杀怪物就能高枕无忧,也不要以为实力强横就能为所欲为

    它对幸存人类的考验,也绝不限于玩家们所以为的。

    这是个真正的世界。

    也是真正的末日。

    如果不能适应它的规则,便只有淘汰。

    这种淘汰是公平的,公平地针对所有玩家,哪怕等级再高、实力再强,亦不会例外。

    它只是会以另外一种方式出现而已。

    所以,不管依仗先知优势提升实力的you huo再大,叶宁宁都不为所动。

第4章 始料未及的神器() 
欲戴王冠,必承其重。【。m】

    “玩家第一人”风光无限,如果善于因势利导,在玩家群体之中,更有别人无可比拟的优势,但这一切必然建立在与之同等的风险之上。

    这个游戏的规则,其实很公平,也很简单。

    所有玩家都必须经历优胜劣汰的考验,想做“玩家第一人”,只有抗住附带的风险。

    死掉的“玩家第一人”,则什么也不是。

    叶宁宁清楚这个规则,不存侥幸。

    所以,她不会羡慕那些走运碰到天降“奇遇”的幸运儿,也不会觉得自己的重生优势,是对其他玩家不公平。

    正因为无比清楚自己要走的道路,叶宁宁此前一直低调行事,从不离开秩序阵营聚居地的势力范围,直到获得黄金迷宫的线索,便想方设法促成,孤注一掷。

    因为叶宁宁清楚,除非有这类能绝对屏蔽预言法术的东西或能力在身,否则前世那几位“玩家第一人”的下场,就是她的未来。

    或许,在游戏才刚刚开启的早期,玩家的水平还不足以引发npc的足够重视,叶宁宁这个“玩家第一人”也未必会那么早被盯上——

    但概率再小,也是概率。

    而叶宁宁不会将自身生死,寄托在无法掌握的运气上。

    其中取舍,叶宁宁早有抉择。

    ……

    【秩序之火】(+7)

    类型:神性容器/大型区域防具/单体防具/未解封/未解封【秩序】【灵魂绑定】

    效果一:可容纳秩序法则及之下相关神力属性能量(当前秩序神性3/10、秩序神力8/100、信仰值3089/10000秩序神性值)

    效果二:可展开半径为50公里的球型防护,对范围内一切混乱生物、亡灵、灵体、构装生命等造成10点伤害/s;高等能量攻击免疫;高等物理攻击免疫;对超出免疫上限的一切能量/物理攻击伤害减免30;展开后不可位移;可自动吸附周围环境内游离能量进行储存;每10自然日可开启/关闭一次,次数不可累计;每自然日自动消耗信仰值100。

    效果三:灵魂绑定后,自动防护灵魂绑定对象灵魂;固化灵魂绑定对象阵营为【秩序阵营】,相关阵营判定+100。

    效果四:未解封。

    效果五:未解封。

    要求:任意非秩序阵营

    附魔:全属性+1、全抗性+20、秩序+20、【秩序灵魂】(伪)、【秩序之躯】(伪)、【秩序之环】、【灵化】(被动)、【相位移动】(10次/天)

    备注:该法则之火为

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