游戏开发巨头-第634章
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甚至不止如此。
虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。
不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dreambox3的本体卖的还多。
因为今天在美国很多地方的的Dreambox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把Dreambox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。
而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。
杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。
现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。
不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了Dreambox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。
得到的回答是很肯定的语气。
因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。
听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。
一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的PS2一倍的一个数字,当初PS2一天卖出五十万台就已经让人恻目了。但是没想到,Dreambox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。
要是能够保证足够的货物供应的话,那么Dreambox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。
因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。
太可怕了。
游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己东西。
这个消息第一时间就被人公布到了网上,瞬间就引起了轩然大~波。
其中不乏一些索尼以及世嘉的人。
他们很快的,在第一时间就出来,表示对于这个数字的怀疑,虽然今天Dreambox3销售的火爆他们也是看在眼里的,但是,这个统计数字出来,还是让他们有些不敢相信,当初PS2的销量已经够可怕了,半天三十万台,一天五十万台,就让整个游戏界惊讶莫名。
结果这一次火星娱乐直接将这个销量给提升了一倍?
而且还有游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。
不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。
但是论坛上面还是不信者居多。
游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有PS2一天五十万台的数据在前,而Dreambox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。
但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?
游戏卖的比主机还多?
这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。
哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个Dreambox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,Dreambox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。
当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。
但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。
不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比Dreambox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐的入场之前。
其他人在玩的,不过是过家家而已。
一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的游戏不过才一百五十万不到。
而世嘉的PS2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。
但看看现在的火星娱乐,Dreambox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。
《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。
那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。(。)
第七百八十六章 一个月!()
大获成功!
在Dreambox3发售一周之后,版的《GAME》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的Dreambox3的发售下了一个结论。
这个结论,也是业界公认的。
一周时间,不仅仅只是北美发售,就算是欧洲也已经发售了三天,而最晚发售的日本,也在昨天开始了Dreambox3的发售活动。
三大市场,一个星期的时间,一共Dreambox3的销量,高达二百七十万台!
甚至,《GAME》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在Dreambox3发售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟PS2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。
用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。
Dreambox3的销量,就能够超越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。
当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下——但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?
这个谁也是说不好的。
不仅仅如此,Dreambox3首发游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比Dreambox3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。
但是,这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的召力。
原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《GT赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《GT赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏,尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量。甚至比当时的Dreambox3卖的还多。
但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。
《GT赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套。达到了一百一十二万套的数字,这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。
而《GT赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。
这已经是首发游戏里面,第二多的游戏了。
毕竟。北美首发第一天的,Dreambox3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买Dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《GT赛车》!
之后《GT赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的,甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念。因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。
但事实就是,玩家们真的会买账。
而且是毫不犹豫的买账。
尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《FAMI通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。
无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量,再加上无比吸引人的GT学院计划,以及可以跟同地区的玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难,难的是并不是的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。
所以。在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。
比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区。在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。
原本《巴洛特利制造》的销量是落后《GT赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《GT赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。
在日本市场发售之前。
也就是在Dreambox3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《GT赛车》不少,足足有二十万套,当然,游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是比较小众的,自己做关卡玩的游戏。
这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。
甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。
这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。
但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。
这款他们之前并不看好的游戏,竟然再一次的首发游戏里面排在第三,要知道这一次的首发游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在Dreambox时代的简单重置,