游戏开发巨头-第565章
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仙剑的质量本来就不值一提,姚sb也是九流的制作人,仙剑现在连弯弯一流都称不上。
杰斯特一力培养出来的,傅瓒的那只国内的开发团队,就算是不需要美国总部的,也是自然而然具有完全超越这个时代的大宇,或者换一个说法,完全超越时代的大宇的能力的。
只要傅瓒的团队愿意,那么大宇绝对没有的生存之路。
也许可以靠着,现在国内玩家,对于中文游戏的**,获得一点销量,不过地位肯定没有原本仙剑被仙孙们称之为开天辟地那么**炸天了。
杰斯特在思索了一会儿之后,说道。
“其实很简单,我的意思是,你们可以在pc上面,开发国内风格浓郁的游戏,用国内的角色,国内的情节。国内的人能够自然而然接受,并且能够一个故事背景来设计,arpg类型的游戏。”杰斯特很快就把自己的想法说了出来。
“arpg游戏?”
对于这个刚刚由《暗黑破坏神》引领起了一波潮流的不算新游戏类型的游戏类型,傅瓒自然是不会陌生的。
虽然他之前远在太平洋的那一边,但是,傅瓒作为杰斯特的得意门生,自然是时刻注意着整个世界范围内的主流的游戏环境的变化的,自然对于arpg这个游戏类型很熟悉。
而且,在来到了美国的时候,他就首先了一下这款游戏。
的确是特性非常鲜明的rpg游戏。跟之前的rpg游戏,都截然不同。
在慢慢的咀嚼了arpg这几个字几遍之后,傅瓒的眼睛也亮了起来。他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做这样的游戏。
但是,这次经过杰斯特这么一说。就代表着。总部肯定会给与他们最需要的技术方面的。
“那老师,您有什么关于这类游戏的想法么?”
傅瓒也算是打蛇随棍上。连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了。杰斯特对于这类游戏有什么看法。
虽然外界的人都在说,《暗黑破坏神》的制作人是迈克莫怀米跟罗伯帕尔多。
但实际上,火星娱乐的高层都知道。
《暗黑破坏神》的最初创意。架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。
所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。
最理解的并不是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。
“这一点么……”
杰斯特想了一下。
实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成弯弯人心目里面的国民游戏。
不过,他们现在亟需要全新的游戏来为他们打开销量。
毕竟,一家游戏公司,不可能只靠游戏。
现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成仅次于李社长,domo工作室的大宇三人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的domo工作室之下的。
对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的想着,怎么才能扶摇直上。
不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。
地位上面,简直没有丝毫的可比性。
虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。
这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在pc游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。
这点东西也就不值一提了。
“就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”
这是很多人都认同的一个观点。
而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。
毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。
姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。
但是,不代表他其他的达不到。(。)
第六百九十四章 刀剑封魔录()
在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。|
回合制rpg。
怎么往里面添加剧情呢?
这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。
想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。
这可以让他功成名就啊!
不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。
就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。
还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?
何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。
就在姚sb在想着怎么去抄游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……
刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。
虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。
但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。
跟他的游戏开发的初衷并不相符。
然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。
按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。
《秦殇》这款游戏。
对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。
但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。
而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。
而《刀剑封魔录》则是截然不同的。
这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。
该游戏不同与以往arpg游戏。是以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。
商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。由于纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。
虽然这在未来看来是一个很普通的设定,但是在当时,还是非常的新颖的。
最的是,他在动作系统上面的创新。
彻底的将传承自《暗黑破坏神》的那种战斗系统改头换面。
它巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体。在战斗中,玩家可以可以直接操纵主角,通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。
《刀剑封魔录》不像其它arpg游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。这简直就像是格斗游戏和暗黑的经典组合。
这样的游戏,虽然杰斯特不知道,他到底能不能够得到欧美玩家的青睐,但是有一点他非常的清楚,那就是这款游戏的创新性。
以及,肯定能够吊打姚sb的垃圾游戏。
只要国人心目里面,国产rpg游戏开辟者的名换位,那么在后世,仙剑也就没有了借之靠情怀骗钱,搞臭一锅肉汤的可能,就算是他们后世真的还想要靠情怀骗钱,那么也肯定不可能像杰斯特熟悉的那个时代,能够那么好骗钱了,毕竟,情怀的分量,是不同的。
在想明白了这一点之后,杰斯特也做出了自己的决定。
他点了点头之后,对着傅瓒说道:“我的确是有一点这方面的想法……”
杰斯特用很简略的语言说起了关于《刀剑封魔录》的,甚至连游戏的名字都说了出来,当然,有些地方是他隐瞒的,他不想要太过于干涉到自己的属下对于游戏的开发当中。
只是着重的强调了,在战斗系统上面,这款游戏跟《暗黑破坏神》的区别。
这番话,是真真切切的,听的傅瓒两眼直接冒光。
这款从他的老师最里面,娓娓说出来的这款叫做《刀剑封魔录》的新游戏,实在是在的一个方面。
都说到了他的心坎里面去了。
甚至他都有了一种迫不及待的冲动,希望马上赶回国内,立即开始制作这款游戏!(。)
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第六百九十五章 WINDOWS()
杰斯特从傅瓒的眼睛当中,很清晰的看到了他的这种冲动。
对此他很满意。