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第553章

游戏开发巨头-第553章

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    而且,暴雪对于《星际争霸》这个ip,也是极为重视的。

    包括后来。rts游戏的整体性没落,sc2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了。暴雪还能够始终如一对sc2续作的开发投入很大的财力跟人力。

    甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于sc2的财力物力投入,近乎是跟wow持平的。

    要知道。wow是每年可以给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而sc2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。

    甚至可以预见到了,第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万,但即便如此,暴雪还是给了sc2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发,一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。

    如果这是十年前的暴雪也就罢了。

    毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。

    而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。

    再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。

    但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。

    因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。

    那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。

    这可是比星际2要赚钱的多的ip。

    就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。

    就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。

    他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。

    后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。

    毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。

    如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。

    就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。

    “一切荣耀都归于长子。”

    而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(……)i1292

第六百七十一章 团队规模() 
这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。

    他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多这两个很有才华的设计师的。

    毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯。帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。

    比如说四肢之类。

    这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。

    这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。

    以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个ps2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。

    仿佛日式游戏,在瞬间就一溃<;>;

    被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升日本游戏公司望尘莫及。

    实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。

    还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心,当做大脑,当做主导。而其他人只是一些听从大脑指派的工具,这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫,不能说这样不好。

    但是,在一些小型团队,在游戏还没有动则数百人才能进行的3a级游戏开发时代的时候。

    这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。

    但是,到了千年之后。到了3a级游戏,动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是gta5,甚至游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真。在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。

    这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队模式,自然也就行不通了。

    这也就是为什么,在后世的日本游戏公司。极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因,除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。

    很多人可能会说。日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险。但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。

    要知道,这个电子游戏行业,是被哪国人打下来的。

    况且,这些海盗的后代,怎么可能会缺乏冒险精神?

    当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才,但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。

    还有像是cdpr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。

    而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。

    至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。

    但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。

    要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。

    像是铃木裕的am2,也就是这样的人数。

    而原本历史上面的顽皮狗,在给ps开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。

    而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,技术上面。

    所以,并不需要规模这么庞大团队。

    至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。

    就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪开发《魔兽世界》,从soe挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。

    他们当时看到暴雪《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。

    而这已经是新千年的事情了。

    而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。

    众所周知,暴雪最事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。

    毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(……)i1292

第六百七十二章 借鉴() 
就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了rts游戏之王的称。

    走出了一条,其他人根本无法再走的rts之路。

    还有就是《无尽的任务》。

    只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的mm的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。

    但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。

    暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。

    原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。

    然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。

    还有游戏能够让自己沉迷。

    然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分'析越觉得,这就是他一直想要制作的rpg游戏。

    然后他将这款游戏向着暴雪的同事,然后几乎的接触这款游戏的人,都成这款游戏的粉丝。

    而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。

    那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因。就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。

    而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷,似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理,就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。

    而当暴雪对于一类游

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