水银之血-第203章
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如果昔拉单独一人对上赛尔那便是必死无疑。罗兰只是想让昔拉负责打断赛尔的神术,让赛尔失去大规模杀伤性能力,保证白塔的居民和巫师有序撤离而已。
这样的话,就算是白塔倾塌,也不会像是过去一样把所有的巫师全部堵死在里面。而是能有相当数量的巫师成功逃出。
而对于无辜的昔拉,罗兰所能做到的,就是保证不让他死在赛尔手下而已。
至于昔拉干掉赛尔什么的,罗兰连想都没想过。光是他们拖住赛尔的这一小会,安维利亚就已经传送了数十位巫师离开了。只要再拖一会,罗兰就可以安心的去死了。
之所以罗兰还不赶紧跑回到地下室,趁着巫师们还没走干净,赶紧处刑掉“奥兰多”,证明他已死,就是因为罗兰现在还有一些不是很切合实际的想法……
他想杀掉赛尔。就在这里。
没错,光是昔拉的话的确搞不定,哪怕是加上斯科特,不了解赛尔的不死性的原理的话也不容易杀死他。
但是,这里还有一个人。
那就是将赛尔的整个攻略流程和持有的技能熟记于心的罗兰。
不能使用神术也没关系。只有两个人参与战斗也没关系。要知道,斯科特可是至高尖塔的级别,相当于领先了昔拉一个大版本,了解打法的话,单刷赛尔理论上是没有问题的。再加上有昔拉在,赛尔最后那个讨厌的自爆也不会有任何效果……
“斯科特大人,我有些重要的事要和您说,请您稍微记一下——”
只要斯科特能理解罗兰的战术,赛尔今天就得死在这里!(未完待续。)
第二百七十一章 赛尔的正确攻略方式
“凝视者赛尔一共拥有六个形态。不幸的是,今天我们随机到的是相对来说比较有难点的空中型。被空中型赛尔的触手击中的话,就有不小的可能会陷入麻痹的状态。”
“一旦身上带有不良状态,就会吸引大片的触手前来捆绑。被多个触手同时捆绑,就会被抽走生命力。超过十根触手就会被直接吸死。高几率触发的麻痹状态、广域的攻击范围,带有即死效果的生命抽取,再加上可以给自己恢复生命力,这就是赛尔的第一个难点。”
罗兰一边对斯科特讲解赛尔的打法,一边紧张的观望着进入战斗后立刻陷入下风的昔拉。
莫名的,罗兰有种自己重新回到地球,作为团长教导新入团的萌新副本打法的错觉。
……尽管这个萌新的等级比此时的罗兰高出一倍还多。
这时,昔拉原本持盾的左手已经麻痹,不得不将右手的光剑散掉,转用右手持盾。
凭借着精良的防御架势,昔拉仅靠单手防御,在数十根触手的夹击之下倒也没有露出一丝破绽,看样子还能坚持很久。
但是,他已经失去了反击的能力。
……能坚持住就好。
罗兰轻咳一声,接着说道:“但要注意的是,无论是哪个形态,赛尔的弱点部位都不会改变,一直都是那六枚眼睛。如果不将它的眼睛击爆的话,无论杀死他几次都会复活,而他复活后的血量……我是说他的生命力就是六分之一的总生命力乘以眼睛的数量。而且每次死亡的时候。赛尔都会进行一次可怕的自爆……死前自爆和无限复活,就是赛尔的第二个弱点。”
“原来如此。赛尔的不死性原来是这个原理……”
斯科特恍然大悟。
法恩斯世界不存在绝对的不死性。包括圣者在内,一切生于法恩斯世界的存在都有被杀死的可能性。区别就是找到与没找到而已。
在游戏进入后期之后,不死性几乎成了每一个boss的标配。观察细节,找到这些boss身上的异常、并且以此作为基点破除他们的不死性也成了副本攻略的乐趣所在。
赛尔作为第一个具有强不死性的boss,各种打法简直被研究出了花。
关键是,赛尔天生免疫巫术,而且具有神术抗性,表皮还有钢板。再加上他那可怕的身高,想要攻击到那个眼球就是一件很难的事情。
但斯科特的眼中满是自信:“也就是说,打爆他所有的眼睛就行了是吧。”
“不。这还没完。”
罗兰摇摇头,示意斯科特自己还没讲完。
赛尔作为朱庇特四世前面的最后一个boss,自然不可能只有这点能力——朱庇特四世可是瘟疫复兴的版本最终boss,连带着赛尔的攻略难度也是直线提升。
“每打掉赛尔的一个眼睛,赛尔的整体难度就会有质的飞跃。以空中型赛尔举例,每打掉一个眼睛,赛尔的触手挥舞速度就会翻倍,之前受损的钢甲也会恢复原状,而且神术的频率和威力也会有微小的提升。同时每一个眼睛被打爆都会给赛尔带来一些提升很大的状态。”
换句话来说。就是赛尔换阶段,不是通过血条,而是通过打掉眼睛的数量。
等打掉第三个眼睛之后,赛尔的触手会变成灵体。无法防御。因此需要在打掉第二个眼睛之前就把所有的触手清掉。
而且攻击的范围一定要尽可能的集中,没有必要去管他身上的钢甲,只要把输出位置附近的钢甲清除就可以了。反正在转阶段之后他身上的钢甲都会恢复原状。
不过。赛尔身上的加持状态并非不可清除。
每一次死亡,都可以短暂的消除赛尔身上之前存在的加持。直到下一个眼睛被打爆。但把赛尔打死也是有风险的,因为哪怕之前在一二阶段把赛尔的触手全部打掉。如果赛尔死过一次,那么在他复活的时候依旧会有部分触手复活。
比如说,四眼的赛尔死后复活,身上就会带着的三分之二的触手。看起来少了接近一半,但如果打爆了新的眼睛,触手的攻击速度就会瞬间到达八倍倍,还不能防御。
而且,在身上存在加持的时候,赛尔死亡时的自爆威力也会得到进一步的提升。如果将赛尔六眼一口气打爆,那么在杀死赛尔的时候那次自爆的威力简直就是毁天灭地。
不阻止的话,直接炸平白塔都是绰绰有余。不少等级高了回来单刷赛尔的人就是跪在了这里。
而如果一眼一命一眼一命这样的打,很容易不小心把赛尔打死,然后自爆、重置,再打一遍。
毕竟赛尔眼越少,复活后的血就越少。而且没有触手的遮蔽,大威力的技能很容易波及到他。
正常的五十人攻略流程,应该是在一阶段和二阶段的时候,趁着赛尔的攻击频率还不高,便控制技能威力,以小伤害技能缓慢的清除掉赛尔身上的触手,同时可以送一些人去给赛尔回血保证不打死他,但不要把队友送死。
在打爆赛尔的第二只眼睛之后,要保证赛尔身上没有一根触手。这时候赛尔会变成完全的神术姿态,像是一个牧师boss一样不用的使用神术——这就和其他boss的攻略没有什么区别了,反而好打的多。
但是,在打爆第三只眼睛之后,就要准备让减伤冷却和恢复状态了。
三眼的赛尔已经到了一个临界值,必须要控制输出。因为这时候已经没有触手了,赛尔没有回复生命的能力,一不小心就会打入二眼。
但是,二眼的赛尔就会开始转姿态了。
比如说,空中型的会突然变成其他类型的,而且在复活之后立刻狂暴化,恢复所有的加持能力。打玩家们个措手不及瞬间爆炸完成团灭。
正确的方式是,打三眼赛尔的时候对两颗眼甚至三颗眼均匀输出,然后同时打爆,以此直接跳阶段,最后爆发打死赛尔开减伤挡自爆。
难点在于,打赛尔的眼睛依旧会给赛尔本体扣血。大约是一颗眼睛三分之一的血左右。
因此,如何保证又打触手又打眼睛同时不打死赛尔就成了一个难题。
不过,俗话说得好,人民的智慧是无穷的。在完全了解赛尔的机制之后,玩家们就开发出了许多种机智或者说脏的套路。
而罗兰要教给斯科特的,并不是其中最巧妙、最污的,而是其中最容易学会的那个。(未完待续。)
第二百七十二章 登山流打法(上)
沉重的触手以撕裂空气大地一般的气势接二连三的砸下,落在了昔拉上一秒所在的地方。昔拉甚至能感受到地面在颤抖。
赛尔身上的触手用成百上千来形容都已经是算少了。以八层楼来计算,婴儿小臂粗细的触手密密麻麻的占据了赛尔身上三分之二的面积。
那是唯有被它的阴影覆盖才能感受到的恐惧和压力。
抬头一看,密密麻麻的触手蠕动着、交缠着,充满整个视野,会让人有一种身处于蛇坑,即将被投放下来的群蛇淹没的恐惧感。密集恐惧症患者的话,光是看到这一幕就会失去战意吧。
那是足以用望而生畏来形容的可怕身躯。正如昔拉所说,赛尔的形象让人完全和神职人员联系不上,任何一个人都能看得出他是完全的怪物,就形态来说就没有任何和平共处的可能性。
它身上缠绕着的触手仅需一击就足以将钢铁制成的板甲抽瘪。皮甲在它面前就和没有一样,光是重量和速度带来的冲击力就能瞬间击碎人的内脏。
再算上它身上触手的数量所带来的攻击次数,灭城只是小意思。灭国也并非没有可能。
尽管赛尔的移动速度尽管并不算快,但那也是相比较于它庞大的身躯而言的。
每秒数十米的移动速度,如果没有特殊的移动手段,根本没有人能和从它的身下逃生。
即使是昔拉,也完全不敢待在一个地方被赛尔连续不断的攻击。如果真的是站桩顶盾的话,就算赛尔不会操纵着触手从侧面突袭。光是成百上千的触手在头顶一秒十余次的连击,就足以将昔拉直接钉进地面。
唯一的好消息。就是这些触手抽击的覆盖面并不算密集吧。
因为害怕触手会抽到触手,从而直接把自己系成死扣。所些触手在抽击的时候并不会从侧面抽来,只会从正上方直直落下,之间也或多或少的给昔拉留下了一定的闪躲的空间。
为了防止被触手堵在一个地方昔拉不断保持着高速的移动,时不时抬起右手,掌心向天。一个并不算小的菱形透明光盾在右手上方悬浮着,随昔拉的意念而绕着他的右手自由转动。
“差不多还有半分钟,左手就能恢复过来了,”昔拉心中默默念道,“得找个机会。把纯光之盾换到左手才行——”
一边思量着,昔拉一边突然变向闪过了数道触手的攻击。
然后他猛然挥动右手将光盾向空中一甩。只见半透明的光盾猛地一亮,三条触手同时重重的砸在激活了的光盾上,火星在表面一闪而过。
而昔拉则借力向后一跃,躲过了第三轮触手的袭击。
“啧……真是烦人……”
昔拉不由得感到有些头痛。
赛尔漂浮在十米左右的空中,而它身上触手的长度则是三十米以上。从扬起蓄力到落到地面上差不多需要三秒左右的时间。
它的攻击速度真的不算快。轨迹也比较容易预测。
问题是,频率实在是太高了……
而且那是从上往下的打击。要不是昔拉的感知属性比较高,让他不用抬头也能感觉到自己头上又没有触手,他现在就得昂