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第203章

重生之完美如意-第203章

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    “我最担心的还是光辉游戏尝到了网络游戏的甜头之后会大力进军这个行业,到时候我们的压力会更大”。

    “《王者荣耀》虽然采用了免费的模式,但是那些道具却是卖的非常好,不说其他的,单单就是英雄人物的皮肤就够他们大赚一笔了。我们大概测算过,《王者荣耀》每天的营收应该已经过千万,或者接近了”。

    “网络游戏却是是暴利啊,只要有好的产品,钱来的太快了”。

    “是啊,所以以后的竞争肯定是越来越激烈了”。

    ……

    企鹅游戏。

    “怎么样,测算出《王者荣耀》的营收情况了没?”。

    “已经测算出来了,但是这个数据每天都在变化”。

    “我看一下,每天营收五百万?每天营收八百万?一千五百万?怎么差异这么大,到底哪个才是你们测算出来的”。

    “这几个都是我们测算出来的,我们认为《王者荣耀》的营收最近每天都在增长之中,目前应该是已经达到一千五百了,甚至更多”。

    “也就是说《王者荣耀》采取的免费玩游戏,但是道具收费的模式是可行的咯”。

    “是的,这种模式可以吸引大量的用户去玩,只要你去玩了,就会情不自禁的花钱去买道具。我觉得这种方式比卖点卡来的好,以后应该会成为网络游戏的主流方式”。

    “嗯,如果这样的话,那么我们的产品也要朝着这个模式去开发”。

    ……

    胜达游戏。

    “听说了没,《王者荣耀》现在的玩家数量已经超过一千万了,最高在线人数超过一百五十万,创了国内的新纪录啊”。

    “这几天公司高层频繁的在开会,估计和《王者荣耀》的火爆有关系”。

    “肯定啊,之前天朝网络游戏的最高在线人数的记录一直是我们公司创立的,并且所谓的破纪录也是我们自己破自己的记录,现在一下子冒出个光辉游戏来,接连打破公司的多项记录,领导们不紧张才怪呢”。

    “我们公司要坐稳天朝网络游戏第一的位置估计越来越难了”。

    “是啊,你没看到最近一周公司的股票都在下跌吗?虽然跌幅不是特别大,但是连续下跌一周也是上市以来从未有过的呀”。

    “之前还有一些人笑话光辉游戏,说他们只会搞一搞简单的网页游戏,现在好了,被人一棍子直接打蒙了”。

    “打江山容易,守江山难啊,我们公司占了先机,在短短的几年内就成为天朝网络游戏的龙头,去年上市的时候还是天朝互联网界市值最高的企业,但是高处不胜寒,不知道有多少公司想把我们拉下来呢”。

    “看看领导们有什么新对策吧,我们这些小搂喽在这担心也没什么用”。

    ……

    (本章完)

第369章 锁定目标() 
“魔人皮皮”是YY直播的一个签约主播,在此之前的成绩只能是马马虎虎,粉丝数量还不到十万。

    YY直播发展至今,已经慢慢的行程了秀场直播、游戏直播、美食直播等几个类型。虽然在光辉集团的影响之下,天朝现在已经有了好几件公司在做直播业务,但是YY直播在业内的龙头地位无人可以撼动。

    最近一段时间,“魔人皮皮”COSPLAY《王者荣耀》的法师英雄妲己,直播打游戏,因与游戏中的妲己极为相似,吸引数十万网友在线观看,迅速走红,被网友评为“直播界第一美女coser”。直播过程中更是遇到网友狂刷礼物,折合人民币超10万元。

    这位妲己的扮演者“魔人皮皮”是一名大三的学生,除了在直播打游戏,她还是一名cosplay爱好者。这几天,“魔人皮皮”一身妲己装扮现身直播间,一边游戏直播,一边全程还原妲己的经典语录“哎呀,妲己要被玩坏了”、“来和妲己玩耍吧”等等,与网友亲密互动。

    直播过程中,一位昵称“顺琦自然”的网友突然狂刷YY直播平台最贵礼物“梦幻城堡”(一个“水晶城堡”相当于5000元人民币),主播“魔人皮皮”惊喜说道:“看来我找到妲己的纣王了。”并主动交换联系方式,相约一起开黑上王者。令直播间的网友羡慕不已:“有钱就是任性啊!”

    “魔人皮皮”只是YY直播上的一个代表,或者说是直播《王者荣耀》的女主播中的一个相对成功的代表。YY直播还有不少依靠直播游戏成为网红的女主播,可谓是名利双收。

    目前YY的游戏频道日均活跃人数已经超过50万,在江辉的指导下,YY直播鼓励主播进行有创意、差异化的直播内容,这些优质主播将成为平台扶持的对象,同时,在深耕游戏内容的同时,YY直播也将继续推出优质的多元化内容,打造“一站式”内容平台。

    在江辉看来,YY直播的游戏直播业务和光辉游戏具有相辅相成的作用,《王者荣耀》能够取得这么好的成绩,YY直播也是做了不少的贡献的。用直播做游戏的宣传具有多个优势。

    首先就是游戏直播具有持续更新的用户群体、定位准确的用户、广大的用户量基础,可以给游戏吸引更多的用户。另外,游戏直播可以直接有效的将游戏展现出来,可以有更加丰富的互动拉用户形式。再者,游戏直播会有更高的口口传播可能性,比如说直播用户会和好友说“我在某某直播看到个好玩的游戏”。同时,直播还具有一些粉丝效应,有些网友会为了和主播玩而去玩游戏,这让游戏具备了更多的社群效应和粘性。

    当然,游戏的宣传也不能完全依赖直播,毕竟直播也存在主播不稳定性、用户流动性等问题。这些都需要类似校内网、土豆网等平台来帮忙宣传、推广、弥补。

    “江董,目前YY直播在国内的用户数量已经突破了八百万,在岛国也有六百多万,再加上韩国的三百多万,以及其他亚洲市场还有两百多万用户。整体用户数量已经到达了两千万,公司也已经基本达到了收支平衡”,陈虎说道。

    “直播作为互联网时代下一个内容风口,前途不可限量,抓住风向对于YY直播的长远发展至关重要。我们要对直播行业发展风向进行精准把握,让YY直播继续成为整个直播行业领先的多元化的泛娱乐综合直播平台,在这一点上,我希望YY内部能够及时了解对手的发展状况”,江辉说道。

    “好的,不过最近几个月我确实感觉到直播行业的竞争越来越大了。单单最近两个月,就至少成立了五六家直播企业,据说胜达游戏和第九城市也都准备推出游戏直播业务;而网易更是准备大规模的进军直播业务”,陈虎说道。

    上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。天朝的互联网在江辉这只“蝴蝶”的影响之下,已经发生了不少变化。天朝的互联网视频、互联网直播、互联网团购的大竞争时代都提前来临了。

    “直播网站越来越多,而有影响力的主播在短时间内是相对比较少的,为应对主播争夺战,YY直播有必要好好的考虑怎么推出一些平台造星计划,用以吸引和培养优质主播。同时,我们可以考虑和YY直播平台的主播加深合作,采取类似于合伙人的方式,用新模式打破传统主播分成和恶性竞争的宿疾,继续成为主播资源大战最大的赢家”,江辉说道。

    “嗯,最近确实有一些主播被其他的平台给挖走了,我回去马上制定相应的方案,避免我们的优质主播被其他平台给抢走”,陈虎说道。

    “随着这两年天朝互联网的快速发展,网民对文字、图片的表达诉求在相当大程度上得到了满足,而网络视频和直播因其互动性、不确定性、及时性、直接冲击性等元素,更容易吸引网民关注。集团也在布局新一代的移动终端,在未来几年,YY直播有望迎来新一轮的发展高峰,这几年你要带领YY直播练好内功,不要在即将腾飞之时给人超越了”,江辉说道。

    如果说美团网和校内网是江辉准备最先上市的企业,那么YY直播就是集团第二批准备上市的企业。按照江辉的规划,美团网和校内网会在2006年上市,而光辉集团的智能手机将在2006年底推出,过个两三年,等到智能手机有一定的普及率的时候,就是YY直播上市的时候了。至于去哪儿、汽车之家等网站,什么时候上市就看市场行情了,而光辉游戏、光辉支付之类的核心企业,江辉没打算上市。

    短时间内,还是先把集团的现金奶牛的发展先规划好,只要集团不缺钱,各个子公司的上市时间都可以适当的往后缓一缓,毕竟,江辉知道集团下属的每家企业,在十年后都是市值几百亿、几千亿的互联网大鳄。

    (本章完)

第370章 独资控股的光辉投资() 
网络游戏作为天朝互联网来钱最快的一个领域,江辉已经在光辉游戏的《王者荣耀》中尝到了甜头。江辉盘点了一下后世盈利能力强,用户广泛,生命力长久,最关键是在2005年初的时候还没有推出来的游戏,觉得《穿越火线》和《QQ飞车》是个很不错的选择。

    不过《穿越火线》虽然在前世是2007年才由企鹅从韩国引人,但是这部由韩国Smile Gate开发的游戏在2005年初的时候,很可能已经在开发之中了,为了避免不必要的问题,江辉觉得可以考虑把韩国的这家公司收购过来。

    Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。后面这家公司开发出的穿越火线成为天朝一款顶尖游戏之后,Smile Gate公司才在韩国开始传出名来。

    Smile Gate公司一共只有一间办公室,33个人。其中15个画原画,7个配置,10个制作,1个宣传。光辉游戏如果现在想要收购他们的话,估计有个一两千万人民币就够了,毕竟现在的Smile gate还仅仅是一个新成立的、没有名气、没有拿的出手的作品的工作室而已。现在是收购的最好时机啊。

    江辉看过一个新闻,Smilegate创始人权赫彬在2016年已经成为了韩国第四富豪,拥有49亿美元。此外,另一家韩国游戏公司Nexon的创始人金正宇也紧随其后,拥有41亿美元,排名第六。权赫彬拥有Smilegate全部的股权,虽然在创始初期,公司濒临倒闭,不过,在企鹅代理《穿越火线》后,该公司一路壮大。尤其是在2014年后,《穿越火线》成为了世界上收益第二高的网络游戏,而《穿越火线》也是该公司主要的收入来源,虽然《穿越火线》在韩国不敌Nexon的《突击风暴2》,不过在天朝却大热。2015年统计权赫彬才拥有20多亿美元,在韩国排名12,而2016年蹿升至第4位,足见《穿越火线》的吸金能力和天朝玩家的贡献之大。

    《穿越火线》作为次时代网络枪战游戏大作,它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的优点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。

    游戏中关于潜伏者和保卫者的设定也做得非常好,很好的构筑了游戏的对抗体系。

 

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