魔脊-第89章
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看看什么地方让人郁闷,能不能一笔带过。合理性这个东西其实没作者想得那么重要,要不
然大家都去看学术周刊了,读者提合理性大多是方便辩论。
16。独生子女和独行侠
大家基本上都是独生子女,能看网文的基本上也都是宅。独生子女宅,听名字就知道不擅
长与人打交道,读者和作者都不会,所以独行侠流派就出现了。对此我只能说,独生子女可
能对于买东西卖东西、利益交换还是可以的,毕竟都有网购经验,但是涉及人情世故、感情
方面恐怕就稚嫩了。对此我也没什么可说的,只能希望作者写书的时候能注意一下自己在人
际交往方面有多少写作实力吧...,不行就完全利益交换吧。
17。视觉震撼:如何给读者留下深刻印象
视觉是人类最主要的获取信息方式,因此,人类对于图画类信息的敏感性非常之高,对于
图像记忆更是擅长。相反,人类对于抽象事务的记忆力就比较一般,当然敏感度也不高。基
于此,有专家研究出图画记忆法可以大大提高记忆力,举个例子:
你把保险柜的钥匙藏到了洗衣机的底下,你可以试试看记忆这么一件事实能记忆多久。
如果你想像这样一幅画面:一个蒙面的小偷从洗衣机下面摸出了一把钥匙,然后把这幅图
画记忆下来,然后试试看你能记忆多久。
图像记忆有几个要点:运动的物体、夸张的物体、不合常理的物体记忆尤其深刻。这
一点可以参考古诗,很多古诗可以在人的脑海中形成一幅图画,从而使人印象深刻,并且这
个图画有非常显眼的地方。比如“大漠孤烟直”,“那人却在灯火阑珊处”,其中“直”和
“阑珊”都有动态特性,“大漠”和“孤烟”可以凸显“烟”。
说了这么多视觉,现在我们来说设定方面,以主角的升级体系为例,能提高主角实力
的有力量的提升、智力的提升,功法和技能、装备、回复类药品。那么这其中,读者会认为
那个最重要?
答案是,功法和技能,其次是装备,因为功法和技能都会在读者脑海里面形成图画。
比如《王牌进化》中的各种街机技能,《凡人》中的剑阵,小鼎放出的青丝,都给人以画面
感,所以作者可以把自己的意思更具体的传达给读者。也正因为这个原因,当《无限恐怖》
设定技能、血统、功法可以随便兑换的时候,会令全文的力量体系被大大削弱,而《王牌进
化》却可以通过完善这一点来一举成功。我最近看的《魔兽之无尽的战斗》也把技能弄成了
随便兑换,还好不是所有技能都能兑换,另外装备被严格控制了,所以还算有点看头。
相比于技能和装备的画面感,提高技能威力、提高力量就过于抽象了,读者理解起来
也会有障碍,下意识会降低其重要性。
视觉图画感对于力量体系的作用不仅仅在技能和装备上面,比如《凡人》中韩立最近
进阶合体中的那一番天相描写。其实《凡人》中的画面感到处都有,战斗中随处可见,种花
种草,赶路都有,这都是作者的聪明之处。
18。文章要有层次:起承转合'关于情节的一些讨论'
对于网文来说,故事情节很重要,毕竟在人物太难写的情况下,情节基本上承载了大部分
网文的内容。我觉得对于情节来说,最重要是不能一味的打杀或者升级,比如《杀出个黎明
》这本书;而是要富有层次感,有开端、发展、高潮和过关奖励。
a。开端
说白了,要有个原因,还要有个悬念,并且加上紧张感。
原因就是为什么要干这件事情,主角不可以无头苍蝇乱飞。最好让主角出于自身需要做
出选择,也就是我以前说的目的性。尽可能少让主角被动卷入事件之中,因为如果作者无法
写出主角的反客为主的话,这种情节会有虐主倾向或者显得主角很无能。
悬念,就是给读者一个念想,让读者期待。《魔兽之无尽的战斗》最近要出S级血统,
这个是全文最大金手指,所以读者都开始期待。这就是一个悬念,而且这是最好的悬念:读
者知道这是一个大蛋糕,只有好处没有坏处,绝对很爽。这是主角自己拼命追求的东西达到
关键步骤所产生的悬念,这是一个正面的悬念。至于恐怖小说那种悬念,或者某某人士设计
陷阱暗算主角那种悬念属于反面的悬念,读者看了可能不太舒服,所以慎用。还有一种中性
的悬念,是主角无意中被卷入某个事件中,就算事后有大奖可以补偿主角。但是在奖品揭晓
之前读者不会知道这个事件有多么好,所以大都抱着看外传、支线剧情的心理来欣赏,不
会觉得剧情抓人,所以这种中性悬念最好少用。
紧张感,这就是节奏上面的一种东东了。只有调动起读者才会有紧张感。我觉得紧张
感肯定是需要悬念的,同时还要和主角息息相关,所以那些主角无意中卷入的支线剧情是没
有紧张感的:在答案揭晓之前,这个事情跟主角就是无关的,主角随时跑路就得了,就算有
什么危险也肯定先冲着当事去。
b。发展。
说白了就是作者打算怎么布局,这个谁也帮不了你。读者也许不太看重发展,但是如果你
后面写得不让读者满意,那么读者肯定会从发展这一环节来找bug,以说明你的结果是多么
的不合理………其实他们就是不爽。所以作者如果打算搞别扭的话,先看看你的发展写得怎么
样,省得到时候被轰杀成渣,当然对于这种欠揍的作者我从来都不介意落井下石。
c。高潮
一般是打斗,要打得有声有色,显然要实力上面有可比性,否则一方压着另外一方打实在
是没意思。其实这东西本来也没太多可说的,毕竟都看作者的实力,不过有些作者就是一到
高潮就委,有些作者没到高潮就出来了,还有些作者一到高潮就是夸张般发羊巅疯,具体是
什么书各位想必能猜出来。反正一句话,作者要想办法在正确的时间、正确的地点、正确的
尺度描写争斗。
d。过关奖励
这一点我是要着重说的,因为我发现很多作者非常轻视这一环节,经常抽疯性的虐主。
高潮过后主角肯定是要收获奖励的,这个奖励包括两部分:物质上的和精神上的。物
质上的奖励不必多说,反正就是那些东西。精神上面的奖励…,有些作者实在是写得很欠揍
。下面举例:
例子一:主角收获了10单位奖品,配角/对手收获了8单位。
评价:我能理解作者平衡书中各方面实力的苦心,不过你能不能先写这次任务主角获得全
部奖励,然后过一段时间再写“将来某个时间点内,主角听说某配角/对手通过另外一个任
务获得8单位奖励”呢?你能不能让主角独自一个人站在领奖台上享受全场的掌声呢?能不
能不要再找个S。。。出来和主角抢镜头呢?你知不知道你的读者只关心主角,巴不得对手都死
光光呢?
例子二:主角刚刚获得某某奖励,忽然听说对头也从别处拿到了好处
评价:作者你能不能等过关奖励这段完全写完以,并且再等上一段时间以后写其他人得到
什么好处呢?你能不能让读者把这段爽文的余音绕梁都吸收干净了再来写不爽的地方呢?你
能不能不要总扫别人的兴?
例子三:主角获得某某奖励,回家路上被抢走一半。
见前边的10…8=0+2的讨论,这个作者就是欠揍。
例子四:主角获得奖励不少,但是全程装孙子,察看奖品的时候也都是装孙子的姿势。
比如《紫府仙缘》,那个主角按理说实力也不弱了,收获的奖品也很多了,不过这家伙从
来就没有一次能够痛痛快快的发泄的机会,大概的流程是:装孙子——〉抢夺宝贝——〉被
撵得东躲西藏——〉找地方藏起来检查收获'小心翼翼,生怕动静太大'——〉接着装孙子
。这本书写了这么多字了,这个主角就没有一次痛快过…。是,物质上这个主角没有被虐过
,金手指大大得开,但是精神上面一直都在装孙子,装得都快圆寂了,整本书感觉是有高潮
就跟没高潮一样。
主角得到一份收获,潜在对手也得到一份收获之类的。这些东西单看起来没什么,但是
如果出现多次,甚至连着出现效果就完全不一样了。而作者写网文的时候差不多都有自己的
一些习惯,各种词语、情节等等会反复出现,比如'***'就喜欢用“威力大到不可思议”这种
过于夸张的语句。所以了,这些小小的、吹毛求疵的地方并不是要求作者一次都不能写,而
是注意到有这么一条,写作的时候要有所控制。
一.女主怎么设计
起点的每本书下面差不多都有那么几个帖子说明“把XX给收了”“CC不错,我喜欢,不
要放过”。可见有一个女主差不多是很多读者对作者的要求,大多数作者也都会写个女主。
但是,不是所有作者都明白这些读者对于女主的要求。我想这些读者的原话都是“要有一个
女主”而不是“随身一个女主”。一个女性角色,作者可以让她飘飘若仙,但是大多数读者最关注的是:这个尤物被哪头猪给拱了。他们的要求是主角得到该女的所
有权,而不是一直把这个女人带在身边。我本人零零碎碎的东西也不少,我都有所有权,但
是没有多少个是我随身带着的。何况,人大概总有那么一种得到手的东西就会贬值的想法吧
,主角得到一个女人的结果很可能让此女在很多读者心中的重要性下降,甚至变得可有可无
。
1。女人总在身边,对男人其实是一种痛苦。
想想看,有个人一天24小时跟着你,周末也不放假,这是怎么样的一种煎熬。何况这是一个
女人,男人在女人身边也是放不开的,喝酒、打P、意淫都没法进行,主角要真带着这么一
个女人,估计和蹲监狱也没有太大的区别了。有这么个随身女主,基本上除了主角和老婆的
性格刻画以外,其他人都得靠边站。
2。老婆总在身边,本书可能变成言情。
想必大家也都和“一对儿”'夫妻、男女朋友'相处过,那基本上就是那两个人一个小圈子,
其他人都被无形中隔离开来,所有的人在这么“一对儿”的面前都感觉自己是一个外人。如
果网文的主角也变成这么一对儿中的一个,那基本上所有配角都只有两种选择:背景道具或
者第三者插足。这么一路下来,估计主角就只能和自己的老婆交流,这不就一本言情吗?
3。如何拥有一个女主,而不是一个尾巴?
我能想到的有两点:'***'和分居。
a。'***'
没有女主,只有女配。
主角刚出场的时候肯定没到相对饱暖的程度,那么就可以不在乎女人的问
题,大多数读者也不会让男主出场就来一个女人的,除了月关之类作者主动写的。趁着读者
不要求,刻意忽略女性的重要性,努力进行任务模式。如果有读者开始喊“要女主”之类的
,那就临时弄一个女人出来,相处一段时间以后进入暧昧阶段,然后两人分开,主角接着任
务模式。如果有读者觉得不爽,那么再遇到女人,进行一段时间的情