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第4章

网游之格斗战无不胜-第4章

小说: 网游之格斗战无不胜 字数: 每页4000字

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  人不可能凭空消失,所以张昆并没有消失。武田看不到他,只因为他已经来到了武田的身后。   
  五连击!   
  张昆的拳打在了武田转过来的脸上。   
  从五连击一直打到倒地一击,张昆一共连了十下。   
  击倒武田,张昆就站在原地等着他站起身。居然没有丝毫后退的意思。武田站起来,他只能采取防守。因为他知道,自己无论用什么招数,都不可能快的过空手的小三连。   
  但他万万没有料到,张昆强攻的技术竟然高的自己无力招架。   
  你不是防守反击的高手吗?武田简直想破口大骂。   
  不过他忘了一件事。世界上并没有任何人规定,防守反击的高手就不能是强攻高手。   
  于是武田惨败。   
  当他临死前倒在地上用愤怒的眼神看着张昆的时候,张昆只是轻轻拍了拍手:“你用武器,连给剑客提鞋都不佩。”   
  这场比赛并没有成为经典,但是却成为了最流行的下载录象之一。因为这录象实在有一个太大的好处:引人发笑。   
  想起“井底之蛙”这个典故,再想想很当年武田说“我手中的武器才是天下第一的武器”时的表情和武田的长相,几乎没有谁能忍住不放声一笑的。   
  笑一笑,十年少。你说呢?   
  附张昆语录:   
  永远也不要轻视任何一个对手,但是傻瓜除外。   
  这一段主要是纪念一下九·一八,顺便BS一下日本人在亚洲杯上的卑鄙。诸位不要太计较。    
  请继续期待《网游之格斗——战无不胜》正集      
~第一章~    
  长长的呼出一口气,林风摘下了自己头上的全仿真感应头盔。还没等他做完揉揉眼睛,缓解精神这样一个简单的动作,旁边已经围了一圈的同学着急的问道:“怎么样?”   
  林风一边笑着,一边看着周围同学关切的表情,他的心里不由得一阵温暖。他今年已经大四了。大学读到了这里,正是各自忙各自的时候。很多别的寝室的同学都已经分道扬镳,同寝室的同学之间几乎都是很长时间才能见到一次面,而且见了面也不多话。只有他的寝室一共六个同学之间的感情仍是极好。   
  “赢了!”林风的感慨也无法阻挡他的兴奋。毕竟他刚才赢得了一个世界冠军的头衔,虽然这个世界冠军是游戏世界冠军。“哇!噢!”听到林风宣布的胜利,旁边的室友不可抑制的发出了赞叹声。   
  读大学的人都知道,大学里的人有好多种。区分这些人的标准有三样——学习、游戏、女朋友。三样都没有的自然是大家鄙视的目标,有一样的就算是普普通通,能两样甚或三样具全的大家就会羡慕嫉妒且佩服了。   
  林风是一个好学生,他的成绩相当出色。他的游戏本领,相信大家也已经有所了解。至于他的游戏生涯,那是从四年前开始的。   
  四年前,正是全仿真感应头盔面市不久,格斗游戏流行的时期。相对于规模庞大而设计又极其复杂的网络游戏而言,格斗类游戏在迈向全仿真感应的道路上明显是走在了前面。全仿真感应的格斗游戏仍然保留了以前格斗游戏的几大特色——连续技、僵直时间、格挡、招式判定。它也与传统的格斗游戏有了很大的不同,之前的格斗游戏对招数的施展采取的都是手动输入的方式,比如用键盘或手柄输入。而全仿真感应则要求的是“精神与身体”的一致性,用更科学的方式解释就是“大脑与小脑”的一致性。众所周知,人的思维由大脑控制,而运动则由小脑控制。所以当你在大脑里认为你要施放某个招数的时候,不仅是你的思维要集中在你的动作上,同时你在游戏中控制的身体也要做出同样的动作。听起来要做到这一点似乎很难。不过与所有的格斗游戏一样,所谓熟能生巧,只要你多尝试做同样的招式,你的“精神和身体”就会在多次的磨练中逐渐统一。全仿真感应格斗游戏的优势在于,你使用一种招数的时候,你会有种你在现实中自己在用这些招数的感觉。“精神与身体的统一”给人的成就感绝不是一般的游戏中发出一个绝招或使用一种技能所能相提并论的。当然,在使用那些极端复杂到变态地步的连续技时,无论你怎么练,失误也仍然会发生。就好象打传统格斗游戏输那种几十甚至几百连的连续技时,想要成功仍有运气问题存在。(在这里的设定其实和现在流行的格斗游戏差不多。普通的几连随便一个格斗游戏迷就会用,但是能发那种一击必杀型的连续技恐怕也就那么几个人,而且他们也不是次次成功。)另一个很大的不同就是仿真格斗游戏采用了一盘定胜负的做法。不像以前的传统格斗游戏,要打几盘。当然也有很多款游戏推出了组队功能,就是几个人轮流上场。不过每个人的机会仍然只有一次。全球最大的格斗游戏制作公司啊特拉公司总裁约翰·施特拉说:“这样才是真正的格斗。在拳击台上你们有谁见过被打倒了一次的拳手还能战斗的吗?”   
  与林风同寝的五人都是家境不错的所谓中流阶层。说到这里,我们不妨先介绍一下他寝室里的同学。年龄最大的叫曹川,由于他身体强壮,所以得到了一个“彪哥”的外号。曹川的上铺叫彭朋,同寝戏称之“小P”。他们的左边下铺是个带眼镜的同学,他叫李新,李新说话的时候爱模仿周星驰,可是又总不太像,大家干脆就称他为“达哥(吴孟达)”。还有就是年纪最小的李书彬,和不太说话的张伦。这两人到是没有外号,一律以名字的最后一个字加上个“哥”字简称。   
  他们住进寝室之后的第三天就已经搬进了五台电脑,配上了五只全仿真感应头盔,他们玩的自然是当时最流行的格斗类游戏。唯一没有电脑的林风只能埋头于学业。不过这种情况在第一周的周末就被改变了。同寝的五人实在是无法忍受自己沉迷于游戏的时候,旁边有人努力学习的刺激(不知道各位有没有过这种感觉)。在弄清了林风的家境之后,他们一致决定集资给林风买一只全仿真感应头盔。   
  林风本来并不想玩什么游戏,他知道自己能上大学有多么不容易。父亲早丧的他也知道自己交的每一分钱学费里都包含着母亲的血汗。但是在同学的诱惑之下他还是加入了游戏的行列,而两个学期的考试成绩并仍然不错(其实是很好),他便接受了游戏作为大学生活的一部分。   
  拉林风进入游戏之后,他的同学们就发现这个家伙简直就像是为游戏而生的。无论什么游戏,他都能在第一时间里上手。而所有的游戏中他玩的最好的就是格斗游戏。他们玩的游戏叫“无尽的战斗”,在这款游戏里可以选择用武器或者不用武器(由主机决定),武器的种类也有十几种供选择。林风最喜欢的就是用剑,他的身高和体重与剑的配合几乎完美。这也使经常被他蹂躏的同寝好友给了他一个称号:“剑(贱)客”   
  “靠!你就不能让着我们点吗?”在第七次被林风“K。O。perfect”之后彪哥终于无法忍受的喊了出来。   
  “啊,不好意思。”林风笑了笑,“其实本来也有想过的,不过我一打起这种游戏就忍不住。”林风的这种做法与他从小接受的观念有关系。他从小就从要强的母亲和各种书籍那里得到了一个观点——要么就不做,要做就要做到最好。   
  “我就服你这样的!赢人赢的没脾气!”彪哥摘下头盔,用力拍着林风的肩膀。   
  “你这么厉害,干脆去网上打打比赛看好了。说不定能拿个奖回来。”小P怂恿林风。   
  “拿了奖金,到时候请客吃饭。哈~哈~哈~哈~”达哥接了一句。   
  网络发展到这个时代,网络格斗游戏其实已经从一定意义上成为了大型网络游戏的先驱,它们被开发出来测试网络的传输性能和最佳构架方式。很多大型网络游戏的网络连接基础都建立在网络格斗游戏的平台上。因此,网络格斗游戏在这个大型网络游戏还处于开发或实验时间段的时候总是占据着网络游戏的主流位置。在这个时候,很多公司愿意利用组织一些奖金额度并不大的网络格斗比赛来做廉价广告。   
  他们怂恿林风参加的这场比赛就是由几家小公司联合组织的所谓“北京地区高校网络格斗竞技大赛”。说白了就是几个公司向高校宣传自己的产品,找个由头把海报在几所大学里到处贴罢了。不过林风动心了,他也想看看自己的水平究竟有多高。所谓文无第一,武无第二。格斗游戏其实也可算是武的一种了。   
  像这种由小公司组织比赛中并没有什么特别的高手参加。比赛采取的是双组双循环制,即败者进入败者组,胜者进入胜者组。出现两连败的,就被淘汰出局。在林风参加的比赛中有六个选手被他完胜,其中的一个在与他交手之后就再也没有在后面的比赛中出现。凭借十七胜零负的战绩,他轻松赢得了比赛的冠军头衔,没有辜负同学对他的期望(让他请客的期望)。   
  尖叫着涮了林风一顿饭的同寝们在吃完饭之后,简直已经把林风当做了世界第一格斗游戏高手。在林风本人完全不知情的情况下,不知天高地厚的凑钱给林风报名参加了世界电子竞技联盟组织的比赛。这比赛的奖金相当丰厚,因此也往往吸引着众多职业玩家和一些骨灰极业余玩家的视线。但是没有任何推荐者的选手,参赛的报名费相当高。   
  当林风知道他们已经给自己报名了的时候,离比赛开始仅有七天时间。林风骂他们是胡闹,那种高手云集的比赛,凭他的业余技术根本不可能拿到名次,还不如把报名费给他呢。那几个活宝却笑嘻嘻的说:“没事儿,就是个开心。你当是买了几百注彩票好了。”   
  这些人不拿参赛当回事,林风却不这么想。他觉得自己既然肯定要参加了,那就得打出点样子来,总不能前几轮就让人淘汰,也太没面子。于是他放下别的事情,正经的坐在电脑前训练了七天。   
  为了统一,预赛的规则规定不准使用武器。不过虽然不能用剑,北京地区的淘汰赛林风还是打的顺风顺水,他参加的比赛全部都赢了,而且赢的相当轻松。除了四次的比赛时间与上课时间冲突而被他弃权之外,他赢得了三十二场胜利,战绩在北京赛区排名第二。按照每个赛区前四名出线的规则,他已经赢得了出线权,也成为了比赛里最黑的一匹黑马。   
  林风的比赛,同寝的人都是全程观看。他们戏称看林风玩格斗游戏简直就是一种享受,他打的比赛那是一种艺术!   
  林风也相信自己的格斗游戏绝对是一流水准,不过他仍然认为自己和优秀的职业选手之间仍有差距。这差距有多大,林风觉得还是要打了才知道。他打的北京赛区淘汰赛中是没有职业玩家的,职业选手都是接受推荐直接进入决赛,而没有得到推荐的就不允许参加比赛——这是大赛组织者吸引业余玩家的一种策略。至于吸引业余玩家的原因嘛,还是与大赛的赞助商有关。他们的赞助商基本上是各大软件公司。这些公司做出的软件还是要卖给那些业余玩家,所以增加比赛的娱乐性和在业余玩家群体中的影响是他们对组织者的要求

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