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第176章

废土法则-第176章

小说: 废土法则 字数: 每页4000字

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经过昨天一天的适应,战队的新员工们渐渐习惯了这种忙碌却又悠哉的生活。

忙碌?却又悠哉?

是啊。忙碌是指从早到晚都有很多事做,充实无比;悠哉是说现今的环境,赏心悦目,十分舒服。

无论是小小鸟五人组还是爱吃爆米花五人组,以前都是穷苦的打工者,来到这个地方,真的仿佛做梦一样。

经过了搬家、购物的最初的劳累,一大早便热情的投入到了工作中——跨图远征。

只不过今天的顺序不太一样,今天他们是先在22号地图打五次副本,然后分批组团返回基地,5号地图的副本机会,则根据出发的先后顺序随机排定。

所有人都以为这样劳民伤财的公会活动,会极大的影响练级速度,但是经过了一天的长途跋涉,虽然苦点累点,却豁然发现,练级速度比平时更快,他们的热情也都提升起来了。

很快的,一批批一队队的会员,仿佛出征的军队一样,踏上了征途。

……

边上的休息区,陈扣一边笑意吟吟看着大军迁移的状况,一边伏在桌上写写画画,并没有独立的办公室,跟大家一样。

战队草创,筚路蓝缕,没那么多讲究。

何况她本来也不觉得,和大家隔离开会效率更高。

桌面的白纸上,中间的长线代表众香国迁移的路线。

路线的前方,是22区,原本混沌一片,随着她有意的收集资料、整理汇总,渐渐已经清晰起来,大大小小纵横交错着二十几家人数满员,实力不错的公会。

其中七家被重点标准出来,都是传说有实力有资本有野心冲击外围赛,夺取22号新城冠名权的。

迁移路线的后边,也有重点标注的敌人——十会联盟。

虽然说上次的公会战,把他们打的很疼了,可是众香国长途远征,而且要面对22号地图的复杂形势和强大敌人,到时候首尾难以兼顾,这些吃过大亏的家伙肯定会蠢蠢欲动的。

没有办法,远征是必须的,唯有如此才能快速扩张实力影响,并且让战队主力得到锻炼的机会。

也没有瞒天过海,暗度陈仓的可能。

几千人的集体行动,每天来来回回,除非是有GM帮忙,否则根本不可能遮掩过去……连掩饰目的都做不到。

又得大举迁移,又得首尾受敌,该怎么办?

集中全力先把5号新城这边摆平了?没有那精力啊。

大军迁移刻不容缓,若不能在公会等级达到三级,也就是玩家等级达到40级之前达到指定位置,那争夺主城冠名权根本没戏——除了公会人员到位,公会还必须对相应的主城拥有足够的贡献值。

开路既是为了以后主基分基联络方便,也是为了让众香国在22号地图的贡献值达到基线。

根据估算,至少得将六个野外补给点线路全开,同时其他日常也天天做,勉强能达到要求。

没办法,其他公会都是在22号地图土生土长,人家从公会建立开始,每天就在做任务增加贡献度了,众香国初来乍到,根本没法比。

归根结底,还是组战队这事儿节奏太快了,太过仓促。

虽然陈扣已经竭尽所能,快马加鞭,将一切事以最快速度拉上了正轨,无奈着手还是太晚,紧赶慢赶依旧紧迫。

也多亏了是由她来主持,但凡换一个人来,现在估计一切都还没有影子,只是停留在纸面上的计划呢!

真的得争分夺秒,一时一刻都不浪费才行。

摆不平十会联盟,那先集中优势兵力,摆平了22号大地图的敌人?

那就更扯了,那可是接下来一段时间的主要对手,要是这么轻易就能摆平,还做这么多准备工作干什么?

首尾都搞不定!

尤为可虑的是,十会联盟会合22号大地图的敌人暗中勾结起来,统一行动。

虽然相隔甚远,毕竟这只是游戏,通过论坛通过现实有无数种联络的法子。

而且他们双方根本不在同一地图,彼此完全没有利益冲突的,唯一的关联就是众香国,还都属于众香国的敌人。

反正自己若是十会联盟,肯定会主动联络行事的……

这种局面,当真不好破啊!陈扣皱眉沉思着。

第261章 卫不病的新打法

所有人都在努力,卫不病、不愁、罗路、沈乐乐这四大主力也不例外。

不愁正在跑步机上挥汗如雨,既是锻炼,也属于复健。

跑步的同时,她的双手还得按照全息投影的提示,在控制台上“噼里啪啦”的按,强化手速训练。

另外一边,无限格斗的平台上,卫不病正在和罗路沈乐乐捉对厮杀。

修正场,卫不病用关门放小妹,罗路用自己的大号白骨屠戮者暴徒龙静,沈乐乐则和罗路审美观类似,最近弄起来一个号,变异狂热者,ID叫做轻轻梦游。

一边一人一机器,一边两个人。

罗路和沈乐乐都知道卫不病的厉害,开战瞬间果断的前突,不敢给卫不病更多召唤的机会。

卫不病召唤物的强大,不在于其攻击力,而在其被后勤机甲攥在手里,前后至少五十米的轰炸威慑。

以前就算是这样,也并不太让人担心,因为以罗路和沈乐乐的身手,都有将寻路机器人凌空打爆的战斗力。

可是慢慢的,这招却越来越不好使了……

为什么?因为卫不病也是会进步的啊;更加因为,现在的后勤机甲,编译后台扩充,动作越发的圆润灵活,越来越难以对付了。

它现在赫然能投出弧线球了,上旋,下旋,左旋,右旋,落叶,有的时候甚至能抖出幻影来,越来越不好瞄准了。

所以最好的办法,就是让卫不病没时间召出它们来。

沈乐乐是近战,轻轻梦游左手链锯右手柴刀,猛力扑撞勇猛的冲上前去;他的后方,罗路用出25级技能喷管突变,将与躯体融合的劲弩一分为三,疫病、感染、酸液……各种各样的锐刺劈头盖脸向卫不病罩去,给轻轻梦游提供掩护。

卫不病左闪右躲,忽然一人斜身。

罗路目光一凝,三管喷射器陡然转向,“突突突”在半空中扫了一个圆圈。

已经来到卫不病面前的沈乐乐同样目光一凝,一边冲锋一边猛然纵身跃起,同时挥刀挥锯恶狠狠向脚下砍去。

目光一凝并不是形容词,而是异变系一种天赋技能,叫做冷血凝视。

效果是提高角色的注意力,增加动态扑捉能力,一瞬间可以增加对飞行目标的修正值,除此之外……甚至能短暂的发现隐形物体,当然是移动的,而且就一刹那,惊鸿一瞥。

最终是罗路蒙对了,“轰”,已经飞到了沈乐乐脑门上隐形小飞机被射中,还没有爆炸先损毁了。

“行啊!”卫不病赞了一声,他刚才一侧身释放了技能,动作十分隐蔽,没想到还是被发现了。

弧光斩绽放,向跳起来的沈乐乐当头砍去。

不过电光犹在,他猛然一颗自毁飞雷丢出,炸退了沈乐乐还有自己和后勤机甲。

沈乐乐释放一招无法躲避的范围技能,挫志咆哮。

机会!对二师傅的实力,罗路渐渐了然于心,正面作战那真是勇猛无比,可就是对游戏还缺乏了解,一些地方过于拘泥。

就像这挫志咆哮吧,降属性,同时嘲讽,伤害只有一点点,其实硬抗根本没有问题,嘲讽的强制攻击顺势而为便行,他却选择了退让……

猛然取消了喷管变异,站在远方遥遥施法。

卫不病向后飞出,正身在半空,猛然一道强壮的骨刺从地面弹出,精准的射向他的下体。

这一招,时间、准头拿捏的无比到位,提前量的计算以毫秒计,罗路裂了裂嘴,难言得意。

卫不病也笑:“不错嘛。”不采取任何措施,倒飞在半空中的身体猛然凝住,险之又险的避过了这一记白骨突刺。

不仅如此,他还一瞬间从向后转成了向前,璀璨的电光再起,劈头盖脸的罩向了另外一边,同样还没有落地的沈乐乐。

什么情况?怎么回事?

很简单,这一瞬间,沉重率先落地的后勤机甲猛然从自己的空间里面,掏出了一把长达三米的巨大铁锹,铁锹的头仿佛大锅一样。

它挥舞着这把大铁锹,一锹敲在了卫不病的屁股上,将他向后的飞势瞬间截断,然后贲然发力,将他投向了前方。

对于卫不病半空中出幺蛾子,罗路是有准备的,不过也只是想到了他会用后勤机甲空气炮缓一下,他已经随时准备打歪后勤机甲的枪口了。

浑没有想到,后勤机甲竟然掏出了这么个可笑的玩意……

虽然可笑,却很管用,卫不病轻轻松松完成了半空的转向,向猝不及防的沈乐乐当头落去。

“叮叮当当”沈乐乐竭尽全力的抵挡,无奈还是嫩了一些,被弧光斩接连砍到,鲜血狂飙。

撕咬、脚踢、擒咬,狂热者的近战技能一一用出,无奈被卫不病一一破解,转眼落上地面,陡然卫不病猛的合身跳起。

就在这一瞬间,他和沈乐乐落脚的十米方圆,黑气浮现,烟雾升腾,酸腐的味道扑鼻而来。

罗路释放了凋零之地。强酸效果,腐蚀铠甲,持续掉血。

而且,这招对同样异变系的沈乐乐还没有影响,假如沈乐乐已经到了35级,学会一招异变系的专属被动技能绝境进化的话,类似的腐蚀、疾病甚至毒气环境,不仅不会让他掉血降属性,甚至反而能有增益效果。

罗路的这一招,仍旧要准头有准头,要时机有时机,十分的刁钻,只是可惜……

“嗖……”凌空跃起的卫不病竟然再没有落地,一个大鹏振翅潇洒飘逸的倒飞了出去,直接飞出了凋零之地的范围。

没用爆炸,也不可能是工程师的技能,根本没听说有这样的技能,简直是不可思议。

直到卫不病一个倒翻,在后勤机甲小妹的大铁锹上稳稳的战牢了,罗路和沈乐乐才发现,他和后勤机甲之间,竟然还连着一条绳子。

方才瞬间,他跳到空中,然后后勤机甲趁机猛然发力,就把他生生拽过去了。

昨天用来救不是书生的碳纤维绳,真正的用处在这儿呢。

这几天,卫不病一直思索,思索自己的战斗方式,思索游戏独特的对战环境。

纷纭复杂的技能、特性,在各种环境中的判定方式,优先级,仇恨度,技能pve和pvp的差别……林林总总。

堆山成海的资料,想要精通一个职业都很难,何况是四十八种职业,除非他仗着脑维芯片硬吃,可是那样一来,就没意思了。

而且……也很麻烦。

经过这两天的思索,别的心得没有想出来,但是有一点,卫不病是越来越清晰了——游戏,和现实,终究不一样。

游戏有招式,现实没有;游戏有负面状态,现实没有;游戏有等级,现实没有……这些都不是重点。

重点是,游戏的表达方式,完全都是数字式的,非此既彼,比如说僵直,就是僵直了,角色必须倒数计时完才能动,击退、浮空、慢速、目盲……其他负面状态也都一样。

所有这些特性与游戏系统结合,组成了游戏独有的连招系统。

其实所有这些状态,现实里面也有。

僵直,你突然给人一痛击,对方十有八九不会勃然大怒反击,而是痛的一时间回不过神来,这就是僵直,其他击退、浮空、慢速、目盲也都一样。

可是,现实里的负面状态是没有倒数的,根据每个人的体质与耐打击能力,所有这些也都是不可测的。

游戏里面不一样,负面状态染上了,就是染上了,虽然倒数计时根据每个人的属性也会有所不同,可是经验老道的玩家,一个鉴定术差不

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