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第13章

网游之混迹-第13章

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卜笨回来立刻登陆游戏,鸟人和俩个盗贼已经集合一会了,正杀着零散的小怪,就等卜笨上线了,所以卜笨刚出现就收到了组队邀请。

别人帮助过,那卜笨是很感恩的,尤其还取得了这么丰厚的成绩。四个人继续组队杀狼,轻车熟路。

“马上20级了,到达20级以后先分开把生活任务都二转,获得了能力再冲30级。生活任务有不懂的可以问我,最近我还有空。”鸟人在打怪的时候总会第一个拉出话题来。

三人现在对鸟人有种莫名的依赖,不湿鞋对未来有很强的憧憬,说到20级以后他有说不完的话:“为什么不直接冲30,那样抢先进地图,抢先征兵,优势可大多了。”

“首先冲到30进入战略的,虽然可以取得兵力上的优势,不过也是暂时的。你没有能力,打小型的野外也会损失兵力。而且枪打出头鸟,要知道30级以后别人是可能随即到你所在的地图的,到时候你打下的江山,别人坐享其成。就算你实力再强,别人也能用车轮战或者骚扰战跟你捣乱,你越到后期就越难发展。所有先增强自己的能力吧。生活职业2转也能随即出不错的能力。”鸟人说。

卜笨很是认同,以前狂人工作室强的时候,碰上死缠烂打的无赖,也是毫无办法。如果要取得最大的利益,那么行事要按自己的能力来。以星月工作室的能力,太弱了,甚至比不上一些玩家在游戏里面组建的公会。所以越低调的积蓄力量,就生存的越久。对于小工作室来说,生存下来才有收益,和别人争雄想当下一方诸侯,那绝对是得不偿失。

不湿鞋同学总是有自己的看法:“按你这么想没错,但是如果按我这么想越早进入反而越好。首先,名字摆在那,那肯定是有实力的,别人要打你主意先得掂量下自己的分量。再者,排名靠前肯定是硬茬,一个公会或者玩家想啃下来,那是要付出很大代价的,有几个人愿意去承受这个代价,值得不值得去呢。再三,别人就算占了,心也不安,这么一块肥肉被你吃了,那肯定另外有人就惦记上你了,普通玩家和工作室都没好日子过。所有我想先进入还是有优势的。”

鸟人笑了,而且很开心,他非常满意现在的精神状态,这样精神饱满,升级效率也高。如果只鸟人一个人说,那这激情迟早没了,现在有人参与讨论,那激情又点燃了。人喜欢竞争,也喜欢看别人竞争,鸟人太熟悉了。

“你分析的非常有道理,像游戏界有名狂人们,他们抢占前面,确实没人愿意去触这个霉头。但是以前没有名气的,现在冲前面,那肯定就是别人眼里的肥肉了。在游戏里的玩家他们可不把游戏排名当回事,一切都得战场上打过才知道。对于以前有名气的他们有些畏惧,对于没有名气的,都想吃了你。”鸟人说。

“吃掉一个靠前的人的代价太过巨大,就算是高级工作室也承受不起吧。如果是普通玩家,那完全是俩败俱伤,到头来不过是为他人做嫁衣裳,不会笨到去动手。”不湿鞋仔细分析,“就算工作室拿下了,也会被其他工作室盯上,这个游戏如此多的人玩,虽然地图足够多,但是一旦发生战斗,目光就会聚集过来了。到时候的压力很大,打之前可得考虑清楚。而且高手先进,其他人晚近,那些不愿意和高手分一张地图的总会有几个随即到高手旁边的地图,放着弱小的不打先打大的,估计没几个人会这样。”

鸟人不是想争出个胜负,他这么做只是挑起人玩下去的渴望,所有他语气尽量柔和,话语里总放出些漏洞让不湿鞋捕捉到,让辩论能够继续下去。

“有时候击败一个高手带来的利益比损失的利益大,就会有工作室动手了。而且许多工作室并不注重前期的利益,他们眼光很长远,前期不仅投入很多,而且不惜代价,为的就是后期的大优势。一个高手在后期的威胁要比一个普通玩家大得多,所以宁愿前期损失很大也要灭掉身边的高手,至于普通玩家怎么发展也不成大气候,不构成威胁,所以如果有一个高手和一个普通玩家出现在我的身边,我肯定先灭了那高手。”鸟人说。

不湿鞋显得有些兴奋,和一个高手不相上下的辩论,让他很是自信了一把。

俩人一边聊着一边刷怪,卜笨和另外一个盗贼则用心听着,吸收知识。

30级进战略地图后,分为25个区,地图地貌复制的地球北半球地貌,俩块大陆隔海相望,东边欧亚大陆游戏里称为洛亚大陆,西边的美洲大陆游戏里称为巨灵大陆。如果把地图平铺开来,从左下角至右下角为1区至第5区,左上角至右上角为21区至25区,从左下至左上依次为1区6区11区16区21区,正中心就是13区了。

鸟人和不湿鞋开始讨论在哪个区受攻击的可能性更大,哪个区又最小,哪个区最适合。

“你的这个观点就错了,如果说13区受四面攻击不好发展,那么7区8区9区之类,哪一个区不是受到四面攻击?这里说了,四个角绝对是实力最强大的人占领,都认同了,那么四个角的人以后然要扩展,首先打的就是靠近角的区,而不会一下攻击13区。实际上13区才是最安全的地方,2区6区之类靠近强势的1区的地方才最危险。”鸟人指出。

不湿鞋在这里仔细思考,也逐渐认同了鸟人的观点。四面受敌的区有很多,这样就需要比较四面敌人的强弱,显然比起来13区外围的四个敌人肯定是最弱的。

“如果都这样想,那13区肯定会涌入大量的玩家,那么生存竞争就很激烈了。到时候一般的小玩家肯定会被淘汰,13区说不定是高手云集的地方,最后超越四个角也说不定。”卜笨也参与了讨论。

不湿鞋一想也对啊!这样比起来外围的区又更安全了。

鸟人笑:“人的头脑太发达,想法那么多,我们怎么摸的清。不过我估计官方肯定会限制一个区的人数,虽然不强制进入哪个区,但是当一个区人数到达一定数目,那么系统肯定不会提供空的地图让玩家降生了,这样自然就会被别的玩家洗出去,只能选择别的区了。到时候孰强孰弱,再看吧。我觉得我们还是打个赌好了,赌哪个区最后最强,小赌怡情,就赌10个金币好了,来下注呀!”

四个人兴致来了!

鸟人选择了24区,笑的颇有深意,而且鸟人的选择超过了所有人的意料,他刚才还坚持四个角最强来着!

卜笨选择了13区,如果13区涌入大量中层玩家,那么经过厮杀淘汰,最后留下的肯定是精英中的精英,最后13区肯定会最强。

不湿鞋在1区6区21区25区中间犹豫了好一阵子,最后选了1区,他总感觉25区要被24区吃掉了,要不鸟人为什么选24区呢。

全系精英忍者犹豫了一下,选择了不起眼的15区。

“15区?”这下连鸟人也惊讶了,15区鸟人连考虑都没考虑过。

“是这样的,我前几天在论坛看公告,一个名为‘乱’的公会在招人,门槛就是钱,我就混进去看了看,他们工会没有职业玩家,但是都是RMB玩家,他们决定主会进15区,分会进入15区周围其他区,我个人觉得不论什么游戏,有钱买装备的实力都不弱,像世界排名第一的玩家托马斯就是典型代表。我觉得15区很可能是第一个统一的区,最后实力肯定也会很强大,所以我选15区。”忍者看大家惊讶解释到。

“这样啊。”鸟人点了点头,确实,如果别人出高价买自己工作室的好装备,自己没有理由不卖,别人是来玩游戏的,自己是来工作的,性质不同决定了结局。

卜笨和不湿鞋也表示赞同,毕竟托马斯这个人是非常有名的。

鸟人不断的展开一个一个的新话题,都很合大家口味,升级速度一直没慢,终于在凌晨3点,最慢的不湿鞋也到达了20级。四个人商定明天上午10点再联系,卜笨便下线休息了。

十三,论坛的力量

生活职业二转会获得不错的能力,但是不能获得天赋,所以虽然生活职业二转比战斗职业二转容易,也没多少人刻意去升级。不过战斗等级20后,都取得了天赋,那么抢一个好的生活能力就是首要目标了。

搬运工,伐木工,采石工等一系列直接工种是最容易升级的,而药剂师,雕刻师,鉴定师等一系列技术工种则很难升级,因为出现成功都是概率的。

鸟人不湿鞋忍者加卜笨,四人队伍决定固定冲到30,配合熟练感情深也好打商量,这一周的目标是先把一项生活职业二转。

战斗职业冲20级,不眠不休高效率升级最少需要7天,而简单的生活职业不眠不休做任务最少3天二转。一般一开始,都是抱有等级冲前面抢好天赋的期待的。等到游戏开始俩天发现距离别人很远再想抢生活职业名次好能力就晚了。所以现在靠前的都是些目标明确的人。

搬运工的任务实在很容易,只不过需要你跑来跑去的。要冲级的话,最后别接九品任务,卜笨本来还想接,但是鸟人和刘仁都不赞同。刘仁同志自己有九品任务必做,但是他心里很清楚,做了并没多少好处,所以在和别人谈论的时候,他总是建议别做。六七品的任务基本没难度,就是需要跑的地方多,费的时间长。这就是搬运工这个职业人很少的原因,按照论坛某些资深骨灰级玩家的说话,搬运工这样的职业出来就是为了证明其他生活职业好的,出来就是为了证明爱国的。

搬运工0阶5品,就可以取得第一个这个职业特有的能力了:运输能力加强,熟练的掌握了搬运技术的工人,以后的工作中效率大大提高了,提升最大负重5%,提升负重状态下移动速度10%。负重状态下移动速度初始为正常状态下移动速度的75%。玩家负重总量为体力点数乘以3。

玩家除非包裹里的东西数量没到自身体力点数,否则就是处于负重状态。所以高手们跑简单任务的时候,都会把东西存进仓库。搬运工生活职业跑带时间的高难度任务的优势就体现了出来。

依靠这个新能力,卜笨几个带时间的8品任务都完成的非常轻松,5天时间搬运工就成功二转,速度如熟语说的搭了飞机。

生活职业二转,世界二转排名已经到了一千万以外了,不过搬运工是个非常特别的职业,因为全世界选这个生活职业的才3万人!所以只要选择了搬运工当生活职业的,哪怕转职再慢,最差也能够获得一项C级能力!这也算一种变相的平衡吧。

而卜笨搬运工的二转拿到了世界第一!选这个生活职业的其他人多是无聊或者觉得这个职业升级简单,再或者对这个职业有深厚的感情!

不过就算是第一,获得A级能力的概率也只达到25%,(计算方式同NBA状元签)。

“您获得了B级能力,后勤术,初级使你的后勤部队移动速度增加10%,中级使你的后勤部队移动速度增加20%,高级使你的后勤部队移动速度增加35%,大师级使你所有机械单位,骑乘,医疗单位及其他后勤人员移动速度增加60%,战斗发生情况下该效果有效。”

由于有行军术,追踪术,突击等一系列战略模式新能力的出现,后勤术现在只能算是后勤部长需要的能力了,战斗队长拿这能力就是一眼泪。

卜笨正好是后勤部长,非常契合。是不是S级契合度又起作用了呢,卜笨想着。

不过不能忽视的是,任何一项能力,只要升级为大师级,它的附加值都变得非常变态,就算

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