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第21章

游戏开拓者-第21章

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研究了好一会,各种奇思妙想纷纷从设计师们的脑海中冒了出来,最后还是一对才加入开发组不久的威廉姆斯夫妇(男的叫肯,女的叫吕贝塔)的构思脱颖而出,其实这个构思吕贝塔原来就设想过,只不过今天机缘巧合正好用上。游戏的背景设定在一个名为达文垂的大陆上,骑士格雷厄姆接受了爱德华国王的委托,出发去寻找三件失落的神器,国王还承诺如果格雷厄姆能成功找到这三件宝贝,就将封他为王冠的继承人。由此骑士格雷厄姆踏上了冒险的征途,达文垂大陆的风貌将逐渐展现出来,笼罩在三件神器上的迷雾也将慢慢消散。为了能展现出PCjr机器的特性,吕贝塔准备在游戏中加入一系列16色的静态图片作为游戏背景,通过这些静态图片虚拟出一些三维场景,而游戏主角则能在这些场景中到处游走,并且能够与场景中出现的物品交互。当然为了体现出PCjr那独特的三声道,吕贝塔还准备为游戏配上背景音乐以及游戏音效。至于游戏的名字,吕贝塔起了个很拉风的《国王密使》。

有了奋斗的目标,一个吕贝塔领头的开发组很快组建了起来,没多久就拿出了一个像样的Demo(游戏的演示版)出来。看过精彩的Demo后,埃斯特利奇大喜过望,当场拍板签约,吕贝塔的开发组也由此正式开工了。

……

这边IBM正在为“花生”奋斗着,另外一边一场办公软件新的战斗拉开了帷幕,挑头的又是倒霉的微软公司,而这次的目标选择了文字处理软件。

字处理软件的全称应该叫“文字处理系统(WPS)”。世界上第一款用于个人电脑上的通用型字处理软件是由MicroPro公司罗宾斯坦(S。Rubinstein)在1979年推出的,软件的名字叫做“文字之星”(WordStar),简称WS。

WS借助其强大的编辑功能很快就征服了用户,成为CP/M操作系统下最佳的选择。当PC机开始流行后不久,罗宾斯坦迅速PC版的WS,继而延续着他的成功。可以说,这个时候的办公室文秘人员想编写文件时,第一个想到的就是罗宾斯坦的WS。

WS的文字处理软件王朝强大而广阔,看起来仿佛不可撼动,可是盖茨却不这样想,在他看来WS其实外强中干、漏洞百出。

微软内部会议上……

“WS并不可怕,它其实并不完美。比如说那饱受人诟病的操作,用户如果不能记住30~50个操作键和复杂的排版规则,根本就玩不转WS。”盖茨本人就很不喜欢WS这种设计,太复杂了,他自己用WS的时候偶尔还得翻翻使用手册才行。

“我们公司是有能力去挑战这个老顽固的,我们可以从用户体验出发,编写出更人性化的文字处理软件。我准备把文字处理软件确定为公司新的发展目标,大家有什么意见吗?”盖茨环顾四周,想了解一下大家的想法。

如他所愿,并没有不和谐的声音发出来,微软公司新的奋斗目标就此确定。负责这个新项目的还是西蒙尼,虽然遭遇了电子表格的滑铁卢,但是盖茨依旧给与他充分的信任。而软件名称几经斟酌,最后比尔采纳了公关部门的建议——以“微软”的标记再加上“字”(MS-Word),既为公司扬威又简短明确。

西蒙尼不负众望,在83年春季dex电脑大展之前顺利拿出了像样的作品。盖茨对去年的大展VisualSheet和Lotus1-2-3的横插一杠一直耿耿于怀,为了换回自己的面子,他决定让MS-Word在这次的春季大展上登台亮相。

展会上发生的情况让盖茨很满意,MS-Word刚一露面就吸引了成千上万的观众围观,众多新功能更是让参观者为之倾倒。点击移动鼠标就能操作软件让人有一种魔幻的感觉,简单设置就能实现的粗体字、下划线和上下标等效果带来了排版的新体验,更夸张的是有人因为MS-Word能通过激光打印机印出可以媲美印刷书刊效果的《圣经》而激动不已。MS-Word仿佛一颗正在爆发的“超新星”,瞬间就把WS的光芒淹没。让盖茨更高兴的是,这次展会上没有再出现讨厌的搅局者,他感觉微软的春天这回真的要来了。

展会的初次露面MS-Word取得良好的效果,可是展会的覆盖面毕竟还是有限的,为了造成更强烈的轰动效应,盖茨指挥微软的公关部门策划了一个史无前例的推广计划,简单的说就是集团轰炸。

这次计划的出台,也是因为微软公关部门的头头博基尼和著名的《PC世界》杂志总编颇有渊源,在得知《PC世界》正在着手编辑一本介绍畅销软件的专辑,并打算选择那么三到五个软件制成软盘随杂志赠送给订户试用后,他敏锐的感觉到这对微软是个很好的机会,马上汇报给自己的老板,盖茨听后龙颜大悦,马上安排博基尼负责联系《PC世界》。如此一来二去,微软砸出三十五万美元的巨款,卖断了全部软盘的制作权,推广计划算是有了执行的平台了。

有了美元开道,《PC世界》改变了初衷,原本大杂烩似的软件精选变成了MS-Word试用版的指定专用软盘。所谓试用版,其实已经具备了MS-Word几乎所有的功能,唯独把打印功能给阉割掉了。在微软的制作部门和软盘工厂共同努力下,很快就把多达四十五万张MS-Word试用版软盘准备好,并且用精心挑选的硬质塑料盒包装妥当。站在微软临时租用的仓库,盖茨望着堆满了大半个仓库的塑料盒,心中十分兴奋,他觉得只要这批软盘顺利发出,在MS-Word试用版的轰炸下整个美国绝对会为之感到震撼,微软称霸文字处理软件的日子指日可待呀。

万事俱备,《PC世界》发行的日子也到了,杂志专辑开始飞向美国的四面八方,MS-Word试用版软盘也随之炸遍整个美利坚。眼看着软盘飞到众多用户手中,盖茨开始焦急的等待好消息的来临,可是没过多久他就发现微软犯了一个很大的错误。MS-Word功能强大不假,可是很多功能只有使用鼠标来操作才会比较方便,而这时候的鼠标售价还普遍超过100美元,并且还很少有应用软件支持,所以很少有用户考虑在自己的电脑上加这么个昂贵的玩意,结果可想而知。

很快又有一个让盖茨窝火的消息传来,各地的销售人员没接到多少业务订单,却发现有很多大学生在挨家挨户推销一种新的字处理软件,不但上门服务而且还有现场示范表演,结果很多被微软忽悠到认为WS已经过时的用户想当然的以为这款送上门的新字处理软件就是宣传中提到的换代产品,纷纷掏钱购买。微软的销售人员自然不愿意前段时间的努力付之东流,将打探到新对手的情报反馈回总部,盖茨看着众多报告上写的“VisualSystem公司,VisualWriter”,心中忽然涌起一种欲哭无泪的感觉。

“该死的VisualSystem,为什么老是要档我们的路!那些的用户为什么这么无知,明明是微软做了那么多宣传,看不上我们的MS-Word也罢,为什么偏偏还要去买那该死的VisualWriter!”盖茨的心中在怒吼,手中的报告也只不知不觉中被他自己撕得粉碎。

随后的市场反馈信息让盖茨无语了,MS-Word依旧在努力争取着订单的时候,VisualWriter已经悄无声息的打进了畅销软件排行榜前10名。盖茨悲哀的发现微软的这次拼搏似乎又撞到墙了,看来又要换新目标了,可是新目标真的还有吗?

第二十六章 红白初现

1983年7月15日,一个在美国很普通的星期五,张乐行终于等到了一个好消息,被他指使到日本去的业务代表迪克发现当地有一款新的游戏主机出现在市场,而且售价相当便宜,仅仅只有14800日元。

“老板,这应该就是你要我注意的那款游戏主机了,是当地一家名叫任天堂的企业昨天正式推出的,看起来还很受欢迎的样子。”迪克在电话里说道。

张乐行觉得肯定错不了,这应该就是任天堂今年的新产品——家用游戏机Familyputer,简称FC。因为游戏主机的主色调是红色和白色,所以还有个别名“红白机”。这可是未来几年金矿啊,张乐行当然不会让它从眼前溜走的。

“迪克,你马上买五套,然后搭最快的飞机回来。”张乐行在电话里命令道。

迪克的工作效率很高,仅仅一天半,他就顺利的完成了任务,带着五套任天堂红白机出现在张乐行的面前。迪克的表情很轻松,但却带着一股难以掩饰疲倦,看起来为了搞定这几套游戏主机花了他不少精力。

游戏主机到手了,无聊了快一个月的硬件工程师们总算是有了新的任务,在吉姆的带领下开始对这几套任天堂红白机进行逆向工程,分析一下硬件结构。张乐行则截留一套,准备到办公室的电视机上重温当年的感觉。

打开包装,张乐行把游戏主机、电源及连接线拿出来接好,连上电视机,又从包装了拿出一张游戏卡插上,推动电源开关,熟悉而又陌生的《大金刚》出现在电视机屏幕之上。张乐行拿起游戏手柄控制着画面上马里奥,一边沿着楼梯和道路向上跑,一边躲闪着前方的木桶和后方火苗,一个不留神张乐行失手了,可怜的马里奥被一个木桶打倒在地。虽然挑战失败,张乐行却没有放弃,继续拿着手柄奋斗,慢慢的他有了一种当年挑灯夜战的感觉。可惜好心情没有持续太久,马里奥和大金刚忽然同时定格了,张乐行发现这台FC游戏机居然死机了。好在复位键还管用,只是马里奥又需要从第一关开始挑战了,可惜俗话说得好,福无双至祸不单行,当马里奥好不容易来到第六关的时候,悲剧再次发生,画面又不动了。张乐行心中忽然涌起一种荒谬的念头,幸亏还是83年,如果是93年,张乐行都要怀疑自己玩的是不是翻版了。

好在还有专业人士可以依靠,虽然吉姆让张乐行等了两个星期,不过逆向工程总算有了初步成果。在吉姆的解释下,张乐行才算明白一台游戏主机不是那么简单的,FC也不是光靠6502处理器来撑场面的。FC使用的是一颗理光制造的8位2A03NMOS处理器,不光具有6502处理器的功能,还包含了一个声音处理器,虽然暂时无法分析出内部的详细结构,但吉姆相信这应该是FC游戏音效比同样采用6502处理器的苹果II出色的重要原因。FC比较独特的地方是具有PPU(图像处理器),这是一块同样由理光生产的芯片,而且包含了2KB的显存,据吉姆测算,应该能实现256×240的画面分辨率。更详细的情况还需要继续分析,但是吉姆认为那怕雅达利公司没有出状况,这台FC游戏机也有能力击败雅达利。

至于张乐行遇到的那个莫名故障,吉姆也发现了原因,其实很简单就是线路板走线设计上存在疏忽,游戏主机运行了一段时间就会出现死机的情况。这种小问题对生产厂来说多的是办法解决,单纯维修的话吉姆也至少有三种方案来处理,而且他还拿出一台经过飞线补救的FC游戏机,张乐行试了半天,果然没有再出现那种情况。

“这下咱也有和任天堂谈谈的资本了。”张乐行心中不由得一阵得意,当然他也知道光靠这个还不够,想打动任天堂还得拿出更好的作品来。

于是逆向工程在张乐行催促下开始加速,在8月底之前终于拿出两套利用FC游戏机改造的开发工具来,而张乐行则把一直成绩不显苹果II游戏开发组重整成一间独立工作室,计划今后专门负责在F

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