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第159章

游戏开拓者-第159章

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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钱校长的手中报纸也转载了《游戏是什么》这篇文章,而且还特意标注出来自于中央某权威报纸。转载的文章中这样写道:“……

分类作为研究世间万物的一种方法,是人类归纳性思维的具体表现。而在对游戏的认知过程中,分类方法的运作更为明显。

分类方法是以分类标准为前提的……人类古往今来的游戏尽管在形式上千差万别,但按照‘意识’和‘规则’两项标准来定义,可以将其框定在四种基本类型的认知图景之内。即以‘是否调动游戏者的意识’为横轴,以‘游戏本身是否具有规则’为纵轴,两轴垂直相交所形成的坐标图就是游戏四分类法具体样式。

竞争:既有意识也有规则,例如国际象棋、台球及大部分经济类体育运动等;

模拟:有意识但无规则,例如儿童过家家、假面舞会等游戏;

运气:有规则但不能反映意识,例如轮盘赌等使用骰子的游戏;

眩晕:既无意识也无规则,例如儿童转椅或荡秋千,游乐场的过山车等。

……

电子游戏可以说是以上四种类型游戏的集大成者,不但具有对抗性的‘竞争’是必不可少的,与现实世界保持某种对应关系的‘模拟’因素也是随处可见,而‘运气’、‘眩晕’因素同样也是电子游戏不可或缺的游戏要素。

……

人为何热衷于游戏,要说明这一点,就必须提到电子游戏的一个特点,就是大多数电子游戏是由游戏开发公司作为商品的制作出来的,而作为商品则必然要拥有吸引人的能力。具体到电子游戏上,其吸引人能力的本质就在于‘娱乐’,其实任何游戏都是一样的,首先要有一定的‘娱乐性’,这样才能吸引人去玩,至于附加在游戏上的其他意义(如学习某种知识),也只能作为附属品存在,否则一旦游戏失去了‘娱乐性’,即使附加再多再高明的意义上去,无人去玩也只能毫无意义。正如寓教于乐一样,首先要有‘乐’,‘教’才有地方依附,否则只剩下‘教’了,寓教于乐还从何谈起。

其实说到底,对成年人或是未成年人,电子游戏只不过是一种娱乐的工具而已,就像儿童们常玩的骑马打仗、过家家等,成年人之间常玩的围棋、桥牌、唱歌、集体活动等,或者是看电视、电影,本质上都是通过胜利或者是在娱乐的过程中获取一种愉悦感。

……”

文章中所说的这些钱校长并不能完全理解,但是‘电子游戏是一种娱乐的工具’这句话他还是看得很明白的,其实这原本就很明显的事实,只不过有时候需要某种结果的时候,往往就会出现选择性失明的情况。其实如果这篇文章是出现在某本游戏杂志上,那钱校长即使看见了,也最多一笑了之,可是现在情况不同了,有时候文章的内容并不重要,重要的是文章出现在什么地方。

“难道风向要变了?”钱校长拿着报纸沉思道。

一阵敲门声传来,钱校长抬起头,说了一句:“进来。”

校长办公室的大门被推开了,教导主任从外面急匆匆的走了进来,手里还拿着一份报纸。

“校长,这报纸您看……看过了啊。”教导主任想将手中的报纸递过去,却发现钱校长手中已经有了一份,于是略微尴尬的收回了伸出去的手。

“是看过了,胡主任你有什么事吗?”

“校长,咱们不是下个星期准备搞一个告别电子游戏誓师大会的,您看现在还办不办呐。”

“嗯……这个……”钱校长有点拿不定主意,要说办吧,万一这风向真的变了,自己岂不是撞枪口上了,可这要不办,都已经准备的差不多了,好像也不好说。

胡主任注意到钱校长的犹豫不决,脑子里不知怎的灵光一闪,想到了一个主意:“校长,要不咱们找个理由,把这件事往后推推。”

“这主意好,往后推一推,说不定就能看清楚方向了。”钱校长心里盘算了一番,觉得对自己没害处,于是换上一副笑脸,和蔼的对教导主任说道:“小胡啊,脑子很灵活嘛。这件事情就交给你办了,好好干,组织上相信你的能力。”

突然受到钱校长的夸奖,教导主任感觉就像一股清风拂面,心里舒服得不得了,马上连连点头,把这件事情给承揽了下来。只是等他离开校长室,走了一会后,才回过味来,自己似乎干了件傻事。

南方某城市……

赵菁和往常一样,下班后来接孩子王浩然放学,倒不是王浩然年纪还小,其实他都已经上高一了,自己回家完全没问题。就是因为太过迷恋电子游戏,常常流连于那些街头游戏厅,放学后很少按时回家,赵菁不得不采取这种非常措施。

其实前几年的时候,赵菁还给王浩然买过一台家用电子游戏机,可惜自己和孩子的父亲对这个一点都不懂,只好由着王浩然自己去折腾。没想到一发不可收拾,他整天玩一些打打杀杀的东西,而且还玩的废寝忘食,孩子的父亲一怒之下把那台电子游戏机给砸了。结果家里呆不住了,王浩然干脆就溜出去玩了,为了能让他按时回家,赵菁只好每天来接他放学。

来到学校的门口,刚好放学的时间到了,随着校门的打开,一大群孩子涌了出来。隔着老远,赵菁一眼就看到了王浩然推着自行车的身影,今天看上去似乎往往常有些不一样。

待孩子来到跟前,赵菁关切地问道:“浩然,没事吧?”

王浩然摇了摇头,将手中的报纸递过来,接着说道:“妈,这是老师让我带回来给您看的。”

赵菁接过报纸随手丢进车篓里,然后坐到车上,一只脚撑在路沿边,一只脚踩在踏板上,回头对自己的孩子说道:“浩然,先回家,报纸到家了再看。”

王浩然点了点头,骑上自行车,用力地踩着踏板……

回到家,赵菁监督着王浩然回到房间开始做功课,她才稍微休息了一下,这时想起了刚才的那份报纸,于是拿起来看了看。前面的内容很普通,赵菁见的多了,可是当翻到后面的时候,一篇名为《游戏是什么(四)》的文章吸引了她的注意力。

文章中这样写道:“……游戏类型主要分为ACT、F**、S**、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等类型。

ACT游戏的英文全称ActionGame,也就是动作游戏的意思。在游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的,不追求完整的故事情节。常见的游戏有《超级马里奥》、《魂斗罗》、《波斯王子》等。

《超级马里奥》主要描叙了……

《魂斗罗》的主要剧情是……”

就在这两段话的旁边还贴出了《超级马里奥》和《魂斗罗》的游戏图片,虽然不算太清晰,但是赵菁已经认出来了,原来王浩然以前玩的那个在屏幕上乱跳的游戏就是《超级马里奥》,而那个被她认为是打打杀杀的游戏就是《魂斗罗》,照报纸上说法,《超级马里奥》是打败恶人拯救公主,《魂斗罗》则是反抗入侵的外星人,看起来这两个游戏似乎还挺有积极意义的。

文章接下来的内容中继续介绍了其他几种游戏类型,接着话题又转到了正版游戏和盗版游戏上面,这时候赵菁才知道原来当初给孩子买的那几盘游戏卡居然都是盗版货,如果是正版游戏的话,不但要有良好的包装,游戏的内容也是经过严格审核的,并会标示出游戏适应的年龄段,而盗版游戏则是良莠不齐,什么内容都有,混在一起打包卖出来的。接下来的文章内容又提到了街头游戏厅,从其中所配图片和文字的说明,赵菁第一次听说,原来街头游戏厅也是分三六九等的,好的街头游戏厅是那种宽敞明亮、环境优美的,并且对进入游戏厅的玩家根据是否成年有不同的时间限制。

赵菁在文章的末尾看到文章的来源标明的是来自中央某权威报纸,这说明文章的内容是可靠的,那反过来说自己原来对游戏的认识就并不完全正确了,游戏不是自己所想象的那么坏,其实也有好的方面。

看完报纸,赵菁不由得陷入了深思,回味起以前对待游戏的态度……

第九十一章 首届E3大展(上)

短短的几天内,《游戏是什么》的影响力已经遍及全国,和张乐行预期一样,不但波及到游戏圈子内的少数人,而且还凭借着中央权威报纸在人们心中的形象,将覆盖的范围扩大到上至政府领导下至平民百姓的游戏圈外,一时之间“游戏”和“电子游戏”再次成为热门的话题,只不过这次不再像之前那样一边倒了。

“乐行,你这主意还真行,我听说很多地方都将告别电子游戏的誓师大会给推迟了,很多地方报纸也不再把目光专盯在电子游戏的负面新闻上了。”赵海光在电话里兴奋的说道。

“赵哥,现在还不是高兴的时候,其实我们只是借助了中央权威报纸的影响力才达成了现在这样的局面,只是暂时的情况,如果不持续跟进,这股风潮一过,说不定一切又回到了原点,所以我们还得继续。”张乐行见多了恶劣的现实,可不会就这样盲目乐观的。

“乐行,那你觉得还需要做些什么事情?”赵海光在电话中问道。

“报纸上有关游戏的文章不能马上停下来,不过刊发的频率可以降低一点,也不一定全靠我们来准备内容,可以吸引一些读者来信什么的,只要保持一定的热度就可以了。接下来还要制作电视宣传片,形式可以活拨一点,内容照旧为电子游戏相关知识的普及,毕竟现在看电视的人要比看报纸的人多很多。此外现在的街头游戏厅负面新闻不是比较多吗,我打算投资建一个规模比较大的电子游戏城,让那些认为街头游戏厅只能是藏污纳垢的人看看,正规的街机厅是什么样子的。赵哥,我这也是帮你树立的形象工程,你可以多帮忙啊。”

“好,没问题,乐行只要我能帮上的一定帮。”

“嗯,主要是政府主管部门这边,我想请赵哥帮我把手续和证照办一下,至于游戏城开设的地点我打算找人先调查一下再说。”

“乐行,我们协会底下也有几家是做这个街头游戏机的,你需不需要我帮忙联系一下。”

“赵哥,多谢关心,游戏机还不着急,等地方定了再说。”

……

接下来的日子里,赵海光继续推动着有关“游戏”和“电子游戏”的讨论,而张乐行也真的安排东方控股的人在北京城区内寻找建设游戏城的合适地点。

时间慢慢来到了5月初,改善舆论环境的工作依旧在潜移默化中进行着,张乐行也从几个可供选择的游戏城的建设地点中选择了一个目标,一处交通比较方便的商厦附属的六层裙楼,直接购买下来,打算建设成电子游戏城,未来还计划引入餐饮、影院、网吧、健身等,发展成电子娱乐城。

不过这些都是以后的事情了,眼下张乐行又要去美国了,因为首届E3大展即将开幕了。E3的全称是TheElectronicEntertainmentExpo,也就是电子娱乐展览会的意思,是专供游戏厂商参加的一个展会。在此之前游戏厂商只能参加一年两届的消费电子展(CES),虽然参展的游戏厂商逐年增加,但是在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落,根本不受重视。针对这种局面,互动数码软件协会(IDSA,一个集反盗版、保护游戏产业权益、游戏分级等各职能于一身的组织)的总裁道格拉斯?洛温斯坦决定筹办一个专门的国际

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