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第150章

游戏开拓者-第150章

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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软件事业部成立的时间不长,但是其管理的软件企业却已经有了相当的年头,盈利情况逐年稳步增长,情况一直还不错,在软件事业部的代表梁新芳看来自己部门的数据肯定能稳居第三了,所以她上台的时候心情亦不错。

清了清嗓子,梁新芳接过话筒,说道:“集团旗下拥有旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊等多家软件企业,目前业务已经遍及内地、香港、日本等地,1994年全年完成销售收入102。58亿港币,总利润41。33亿港币……”

接着轮到金融事业部的代表汤力申和地产事业部的代表梁军上台发言,不过这两家成立的时间都不长,金融事业部最大的成绩就是通过收购了几个小股东手上的股份,将渣打银行持股数量从19。3%逐渐提升到了26。8%,不过盈利却谈不上有多少,虽然渣打银行一年也有上百亿美元的营业额和十多亿美元的利润,但是为了不影响渣打银行的经营,通过分红东方控股一年得到的也不过13。2亿港币而已。至于地产事业部,由于管理的公司成立时间尚短,除了拿地花出去的钱外,至今还没什么收入,也就没什么好说的了。

最后上台的是投资事业部的代表张文山,他不是一个很严肃的人,在这种场合依旧是笑嘻嘻的说道:“目前集团旗下共拥有梦想、联博和德盛三家投资基金,通过在外汇、股票、期货、地产等市场和特定专利上的投资,1994年共实现盈利36。8亿美元,按照现在的牌价,大约相当于286。26亿港币!”

“嘶……”台下一片倒抽凉气的声音,几乎每个人都被这个数字给震惊了,之前电子娱乐和动漫事业部上百亿港币营收就已经让人感到十分羡慕了,想不到投资事业部这么赚钱,一个部门就比之前所有行业的利润总和还要多,这怎么不会让人感到惊讶呢。

不过张乐行对此倒不会感到有什么惊讶,虽然整个东方实业集团1994年实现的利润为65。55亿美元(大约511。352亿港币),但是和隐藏在日本的那支投机基金两百四十五亿美元的规模相比还算不了什么。日本的那支投机基金表面上是一家注册于百慕大、总部位于纽约的对冲基金,对外的公开名称叫蒙塔拉(Montera)基金会,从任何公开的资料上看不出与张乐行有任何关系,甚至连基金的操盘手们对此也是一无所知。平日里蒙塔拉基金会的大部分资金都会化整为零混迹于日本市场,就像食人鱼一样四处游荡寻找着一切,一旦发现可以下手的机会,就会立刻蜂拥而上,将目标撕咬得体无完肤。偶尔的时候,蒙塔拉基金会也会转战其他国家的市场,比如92年的英镑和去年的墨西哥比索,蒙塔拉基金会也趁乱在其中捡了一些便宜。不过干得最多还是在日本市场上买空卖空,或是将某些看上眼的公司强购下来分拆出售,张乐行看来完全就是一条在日本活动的“水蛭”,吸食着日本的血肉,供养着自己。

各事业部的汇报完成后,张乐行走上发言席,作了总结性的发言,其实也没什么实质性的内容,甚至完全可以交给东方控股总经理华梓卿来办,但是为了能让旗下的公司知道谁才是他们的老大,张乐行必须如此。

吃过中午统一安排的工作餐后,众人根据所属行业不同,分成九个小组,在不同的会议室,和各自所属的事业部一起来研讨未来的经营方略。由于是分散讨论,张乐行也分身乏术,只能将自己的助理给放出去,跟踪研讨的情况,而张乐行自己则来到电子娱乐事业部的分会场。

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PS:今日有事,只好提前更新了。

第八十三章 香港年会(下)

主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得?德鲁克、英国Eidos的布莱恩?克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格?布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆?斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克。莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。

“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”

迈克。莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”

“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗?”

迈克。莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。

“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克。莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Eidos各15%的股权,美国动视和英国Eidos两家亦是如此。”

亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表的脸色各不相同,三家公司的肥瘦不同,这一换股自然是有人欢喜有人愁了,不过徐业明接下来的话马上就让他们不约而同的都高兴了起来。

“为了能掌握更多用来发行的游戏资源,总部将会下拨资金用来收购更多的专业游戏制作公司。”徐业明扫了一眼亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家公司代表,接着说道:“你们三家应该都有不少看得上眼的,只要有收购价值,你们都可以报上来。另外由于内地市场的特殊性,我们会想办法在内地另外成立一家游戏发行公司,负责未来的内地市场的开拓……

嗯,主要的计划就是这些,先说到这了。各位有什么看法,有什么建议,现在都可以说,大家一起共同把计划完善起来。”

众人沉默一会,创意工坊的李春林开口问道。“徐先生,我想问一下,在内地成立游戏发行公司是否需要我们协助?”

“很有可能,但是这需要我们先去了解一下相关的规定,考虑好该如何操作之后再说。”徐业明解释道。

“嗯,徐先生,我想问一下用来收购游戏开发公司的资金会有多大的额度。”英国Eidos的布莱恩?克拉夫接着问道:“嘿嘿,知道了我们才好……”

“这个问题暂时还没有最终确定,但是可以保证的是不会低于20亿美元,不过你们三家一分就少多了,所以最好多考虑一下潜力比较大、规模小一点的制作公司,当然如果确实有非常合适的目标,你们还是可以提出来的。”

“20亿美元!”不少人都倒吸了一口凉气,这笔钱对发行公司来说倒还不算非常巨大,但是对制作公司来说简直就是天文数字,故而徐业明一宣布,众多制作公司的代表都纷纷用羡慕的眼光望向发行公司的代表。

见到有些人的脸上还流露出一点失落,张乐行清了清嗓子,开玩笑说道:“大家不用太羡慕发行公司,其实那笔钱不会落到他们的口袋。”

众人一阵哄笑,制作公司代表们的表情也比刚才好多了。

张乐行接着说道:“嗯,我们还打算在三种级别的商业制作之外,新设立一种叫做‘实验作品’的级别。实验作品的投资额度预计在100万美元左右,将会根据不同国家的情况进行调整,而且不会对游戏销量进行考核,但是实验作品必须要有独特的地方,或者是开创一种新的游戏操作模式,或者是开创出一种新的游戏类型,总之一定要有创新的地方,必须是个与众不同的游戏。”

此话一出,制作公司的代表们立刻都笑逐颜开了。制作公司怕什么,就怕选择的题材做出来销路不行,光是一款游戏的销路有问题还不可怕,可怕的是接二连三出现卖不出去的情况,用句时髦的话来说就是,“扑街不可怕,可怕是天天都扑街”。现在既然老大发话,开放了“实验作品”,那么以后再遇到对销路没把握的游戏,完全可以当做实验作品,或者扑街扑惨了,搞个实验作品喘口气,说不定就时来运转了。

张乐行之所以会提出这一点,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往做出来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂出资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再出现了,至少在自己手下的制作公司不要出现,在别的地方多商业化一点没关系,但起码游戏做出来要让人玩起来高兴。

接连的好消息,让众人的情绪都很高涨,纷纷就电子娱乐行业的发展献言献策,有人提出要做好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过热,影响玩家的接受能力,有人提出要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此种种……

在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。20号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业部拟定的未来经营方

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